C#写的U3D相机跟随

熟悉c#中。。。
实现的功能是简单的相机的跟随的效果
代码如下:
using UnityEngine; 
using System.Collections;  
public class TargetFollower : MonoBehaviour{  
 
	public Transform Target_char;   
	 
	public float smoothTime = 0.01f;  
	 
	private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero;     
	 
	private Camera mainCamera;       
	 
	void  Awake ()     
	{    
		mainCamera = Camera.main;   
	}  
	 
	void  Update()   
	{  
		transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, Target_char.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime);   
	}  
}
效果如图,相机会跟随物体移动。修改参数可以调整跟随的速度。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值