一、build.gradle设置
def UNITY_BASENAME = "unity";
def SDK_VERSION = "${android.defaultConfig.versionName}";
def sdkDestinationPath = "build/jar/";
def zipFile = file('build/intermediates/packaged-classes/debug/classes.jar'); // 待打包文件位置
def zipFileMsc = file('libs/Msc.jar'); // 第三方jar包
task deleteBuild(type: Delete) {
delete sdkDestinationPath + UNITY_BASENAME + SDK_VERSION + ".jar"
}
task makeJar(type: Jar) {
exclude('com/jason/test/')
//将so库打入jar包//此处把so文件放入包中,在unity中还是找不到,可以将so直接放到unity中
//from fileTree(dir: 'libs',includes: [ '**/*.so'])
from zipTree(zipFile)
from zipTree(zipFileMsc)
baseName = UNITY_BASENAME + SDK_VERSION
destinationDir = file(sdkDestinationPath)
}
makeJar.dependsOn(deleteBuild, build)

本文介绍如何使用Gradle脚本自动化构建Unity项目的SDK,包括设置基础变量、定义删除和打包任务,以及依赖关系配置。通过Gradle的task机制,实现so库和第三方jar包的整合,最终生成符合版本要求的SDK文件。
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