使用ClippingNode实现打洞和翻牌的特效

本文介绍了如何利用Cocos2d-x的ClippingNode实现从中心向四周扩散的开牌特效。ClippingNode作为Node的子类,通过设置模板(Stencil)和底板来裁剪节点。通过调整alpha阈值和inverted属性,可以控制裁剪效果。需要注意,模板节点在设置后是不可见的,且不应使用Button作为模板。

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最近因为项目需要一个由中心向四周扩散的开牌特效,发现使用ClippingNode可以实现。

cocos2dx中ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点。

主要有两个部分:模板(stencil),底板。设置方法如下: 
clippingNode->setStencil(stencil); //设置模板Stencil 
clippingNode->addChild(content); //设置底板

setAlphaThreshold()
此函数是用来确定模板中有哪些内容是需要绘制的。 
只有模板中像素的alpha值大于所设置的alpha阈值时,内容才会被绘制。

默认为1,表示alpha测试默认关闭,即全部绘制。 
若不是1,表示只绘制模板中,alpha像素大于所设置的alpha阈值(alphaThreshold)的内容。 
alpha阈值(alphaThreshold):取值范围[0,1]。

setInverted()
clippingNode->setInverted(false); 
//默认值为false: 表示显示被裁剪下来的底板内容。 
//如果设为true: 表示显示剩余部分。

默认状态下,也就是setInverted(false)时,可以想象成将底板的内容从模板下往上拉,被模板挡住的底板内容是要显示的。 
而将setInverted()设为true时,底板内容没有被模板挡住的是要显示的。 
有一点需要注意的是最后裁剪的内容是底板中的内容,而不是模板中的内容。

注意一下几点:

  1. 当节点设置为模板时是看不见的。
  2. ClippingNode显示的是
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