cocos creator入门教程(五)—— cc.Node坐标空间

本文是cocos creator入门教程的第五部分,主要讲解cc.Vec2和cc.Size/Rect对象的使用,以及cocos creator中的坐标系统,包括世界坐标系和相对坐标系(左下角原点及锚点原点)。还介绍了节点坐标与屏幕坐标的转换,以及触摸事件中坐标转换的应用。最后预告了接下来将探讨cc.Action的运用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cc.Vec2

  • cc.Vec2 二维向量坐标, 表结构{x: 120,  y: 120};    cc.v2(x, y) 创建一个二维向量 cc.p() 创建一个二外向量
  • cc.pSub: 向量相减
  •  cc.pAdd: 向量相加;
  • cc.pLength: 向量长度;
       //坐标位置3种方法--1
        var w_pos = new cc.Vec2(100,100);
        console.log(w_pos);
        //坐标位置3种方法--2
        w_pos = cc.v2(200,200);
        console.log(w_pos);
        //坐标位置3种方法--3
        w_pos = cc.p(300,300);
        console.log(w_pos);

        //向量:cc.pAdd: 向量相加
        var src = cc.v2(0,0);
        var dst = cc.v2(100,100);
        var dir = dst.sub(src);//向量相减
        var len = dir.mag();//pLength向量长度
        console.log(len);

        //cc.Size
        var s = new cc.Size(100,100);
        console.log(s);
        s = cc.size(200,200);
        console.log(s);

 

cc.Size/cc.Rect

  • cc.Size: 包含宽度和高度信息的对象 {width: 100, height: 100};
  • new cc.Size(w, h), cc.size(w, h)创建一个 大小对象;
  • cc.Re
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