android环境搭建 h5/android 打包发布
h5打包发布
1:引擎模块裁剪,减少引擎体积;
项目----项目设置----模块设置:对于游戏中没有使用到的组件,都不需要勾选。来减少引擎文件的体积。
2: resources目录的特性,减少setting.js体积;
注意:resources目录是代码加载资源目录,非代码加载资源放在其他名字目录下。
3: 订制启动的logo,与样式;
4: resources特性
a:creator里面会根据场景的依赖来打包的我们的资源, 资源没有用的,将不会被打包进来;
b:有时候我们需要代码加载我们的资源, cocos creator独立出来一个文件夹resources(必须是要写成resources)存放我们的 资源;
c:这个资源将会被视为代码里面会加载的资源;所以resources文件夹下的资源,不管你有没有在场景里面使用,都会被打包进去;
d:resources里面的资源的ID,将会被打包写入到setting.js;
5:代码加载资源的基本原则:
(1)如果一个资源,不在代码里面加载,那么我们一定不要把它放到resources