APlayerController* OurPlayerController = UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0);
if (OurPlayerController)
{
if ((OurPlayerController->GetViewTarget() != CameraOne) && (CameraOne != nullptr))
{
// 立即切换到相机1。
OurPlayerController->SetViewTarget(CameraOne);
}
else if ((OurPlayerController->GetViewTarget() != CameraTwo) && (CameraTwo != nullptr))
{
// 平滑地混合到相机2。
OurPlayerController->SetViewTargetWithBlend(CameraTwo, SmoothBlendTime);
}
}
一、使用蓝图切换视角
1.打开一个空项目,在场景中拖入两个或若干个CineCameraActor。
2.在寻找CineCameraActor时,有多种方法可供选择,第一种直接在蓝图关卡中创建物体的引用。

或者创建CineCameraActor的变量,再指定摄像机。
第二种通过物体的名字选择相机。

第三种通过寻找物体的Tag指定相机。在相机的Details面板里,找到Actor分类下的Tags属性,添加一个tag。


本文详细介绍了在虚幻引擎4中如何使用代码和蓝图实现视角的即时切换和平滑过渡,包括利用APlayerController进行视角目标设定,以及通过不同方法在多个CineCameraActor间进行选择。
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