
egret
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Egret3D 5.3.0 版本 关于paper.Behaviour 的使用
转自:http://www.bugcreater.com/695.html this.obj= new paper.GameObject();PS:设置层级this.obj.layer = paper.Layer.UserLayer2;//给这个物体绑定一个…this.objBehaviour= this.obj.addComponent(ObjBehaviour);//创建一...转载 2018-12-10 15:50:53 · 379 阅读 · 0 评论 -
Egret3D 5.3.0 3DCamera相机的使用
转自:http://www.bugcreater.com/697.html //摄像机let cameraObject = new paper.GameObject();cameraObject.tag = “MainCamera”;let camera = cameraObject.addComponent(egret3d.Camera);camera.cullingMask ...转载 2018-12-10 15:52:37 · 518 阅读 · 0 评论 -
Egret3D 5.3.0【Egret2D + EUI 窗口显示】
转自:http://www.bugcreater.com/699.html class GameUIScript extends paper.Behaviour{ onStart() { //egret3d.Egret2DRenderer 可以添加egret2D的显示(包括EUI)进行渲染 const renderer = t...转载 2018-12-10 15:53:23 · 1058 阅读 · 0 评论 -
Egret 5.3.0 加载资源机制
转自:http://www.bugcreater.com/701.html class Main { public constructor() { //添加资源配置加载完成事件 RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE, this.onConfigC...转载 2018-12-10 15:54:17 · 1284 阅读 · 0 评论 -
Egret AudioManager
转自:http://www.bugcreater.com/710.html class AudioManager { static audioManager:AudioManager = null; static get instance() { if(!this.audioManager) return this.audi...转载 2018-12-10 15:55:13 · 275 阅读 · 0 评论 -
如何用Egret3D进行游戏制作?看完这篇文章你就知道了
在以往的3D游戏制作中,需要大量的模型资源与配置,开发者通常需要面对诸多挑战,比如,如何妥善运用3D游戏引擎进行游戏制作?如何将3D部分与2D进行集成?为了最大程度解决这些问题,2018年10月19日,在武汉举行的白鹭开发者上龙上,来自白鹭科技引擎首席架构师王泽以运行时、编辑器、Unity3D导出插件、文档中心四个方面完整地介绍了Egret3D。与去年的内测版相比,Egret3D模型解析速度提...转载 2018-12-10 16:09:53 · 3091 阅读 · 0 评论