EA将紧缩战线奉行精品战略

EA计划减少游戏数量,专注于高质量作品的开发。面对成熟市场和玩家的高期望,EA决定采取“少而精”的策略,减少游戏发布数量以提高游戏质量。这一举措反映了游戏行业的竞争加剧和对优质内容的需求。

这样才对吗,作坊式的开发方式捣鼓出个品质不高的作品有啥意思啊。成熟市场下就得精品 才能生存。

 

http://news.mydrivers.com/1/154/154044.htm

 

EA首席执行官John Riccitiello去年12月曾表示,EA下一财年所发布的作品数将减少20%,EA欧洲副总裁Jens Uwe Intat对此作了进一步解读:

“我们的目标是少而精,过去大家受游戏行业整体增长的刺激,摊子铺得过大,以为一套组合拳过去,即便有几拳落空,后果也不算特别严重。”

“但市场日益成熟之后(不是指饱和,而是见过世面的顾客口味变刁),投资组合及风险管理变得愈发重要,这是我们眼下最为关心的。这一理念应贯穿于整个组织架构,而非局限于开发领域。”

“至于今年到底少了哪些游戏恕无法尽数,但总数肯定比往年少。”

“我们要善用发行资源,人力与财力皆然。如有少而精的大作在手,便可收四两拨千斤之奇效。”

他是在对着Activision的《现代战争2》流口水吗?

Activision昨日宣布,去年11月底面市的《现代战争2》全球销售额已突破十亿美元关口:

“《使命的召唤:现代战争2》超出我们预期并打破了影院票房纪录以及游戏销售记录”,Acvitision-Blizzard首席执行官Bobby Kotick称。

“只有少数娱乐作品能晋升10亿美元殿堂,这凸显“使命的召唤”品牌所具有的强大威力及广泛号召力。”

当然,有影迷要祭出《阿凡达》,但MW2仅在美国一地,仅用五天时间,就席卷了5.5亿美元(阿凡达首周是……?),Bobby Kotick所夸耀的是这个。

另外,Bobby Kotick在讲话中特别强调了“使命的召唤”品牌所具有的含金量——还记得《现代战争2》(MW2)改名风波吗?

CoD:MW2---》MW2---》CoD:MW2……,Activision为何会中途弃用CoD头衔?

因为公司曾一度认为“现代战争”已自成系列,无需CoD的加持也能大卖,将MW2剥离出来单飞,CoD可以留给网游用嘛。

补充花絮:

有传言指EA首席执行官John Riccitiello地位不稳,公司股东对其任内表现颇有微词。

Riccitiello任期内公司股票跌去70%,去年微升2.7%之后周二又迎来8%的大跌;而Activision的股票去年增值17%,Take-Two更是大涨35%,即便是奄奄一息的THQ都有8%的增长。

但Wedbush Morgan的分析师Michael Pachter认为,EA今年首季强劲的作品阵容将挽救Riccitiello摇摇欲坠的王座及公司不断下滑的市值。

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