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[Mesh]绘制交互网格
去年独立开发的可供策划编辑的游戏,玩法是模仿星之卡比,这里分享下画线的实现原创 2017-01-05 09:27:00 · 3450 阅读 · 3 评论 -
[Mesh]代码生成圆柱网格
如果有更好的方法欢迎指正,下一片,我们来弯曲这个网格。原创 2016-06-01 14:38:51 · 8166 阅读 · 5 评论 -
[网络]Unity中Http访问和下载
发送Post表单在unity中,www类虽然满足了很多需求但也失去了一部分自由,下面我们用C#实现发送post请求,传递表单,并获取或设置cookie, private IEnumerator Login(string _url) { //设置链接 Uri url = new Uri(_u...原创 2017-05-22 12:28:58 · 8241 阅读 · 5 评论 -
[网络]Unity的Socket通讯_1_客户端
Unity的Socket通讯_1_客户端原创 2015-10-07 23:01:43 · 1662 阅读 · 0 评论 -
[网络]Unity的Socket通讯_2_数据传输
Unity的Socket通讯_2_数据传输原创 2015-10-08 00:19:20 · 2070 阅读 · 0 评论 -
[网络]Unity的Socket通讯_3_粘包丢包
Unity的Socket通讯_3_粘包丢包原创 2015-10-08 01:52:45 · 5033 阅读 · 2 评论 -
[UGUI]实现色环和拾色
Unity5使用UGUI实现色环和拾取功能。原创 2015-12-26 23:56:44 · 2406 阅读 · 1 评论 -
[网络]Unity和PHP的Http数据交互
最近在为公司写一些简单的数据统计。最早是用Socket写的交互,但后面觉得有点大材小用,就尝试写了个http的交互。原创 2016-05-12 17:27:38 · 2078 阅读 · 0 评论 -
[Mesh]网格的快速切割
对网格进行任意角度切割原创 2016-12-27 15:21:35 · 19888 阅读 · 11 评论 -
[ComputeShader]实例化大网格
ComputeShader,利用GPU加速数据处理原创 2017-02-06 18:14:30 · 4998 阅读 · 6 评论 -
[Mesh]角色换装与表情动画
通常应用于换装,组合等功能。原创 2017-02-08 16:25:19 · 2057 阅读 · 0 评论 -
[Texture]详解Texture2D
详解Unity中的Texture2D,实现绘制贴图的功能原创 2016-09-23 11:16:10 · 44031 阅读 · 0 评论 -
[资源]AssetBundle打包
自动打包AssetBundle资源原创 2017-06-27 12:10:07 · 688 阅读 · 0 评论 -
[shader]直方图/柱状图
动态直方图/柱状图shader原创 2017-07-14 12:24:26 · 1229 阅读 · 0 评论 -
[C#]Unity调用window窗口
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;namespace XRMaker.Editor{ /// /// 参考 /// Url:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012原创 2017-12-05 19:30:13 · 3114 阅读 · 1 评论
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