[网络]Unity的Socket通讯_1_客户端

这篇博客介绍了Unity中使用Socket进行网络通信的基本步骤,包括不继承MonoBehavior以防止场景切换时销毁,采用单例模式简化管理,以及异步接收数据的方法。文章还提到了BeginReceive方法用于接收数据并处理心跳包,当数据长度小于1时关闭连接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


相信很多人用unity开发写Socket网络都会遇到很多问题,我也是自己瞎琢磨,分享下过程,以及遇到的问题和解决办法。

关于socket的原理,以及TCP和UDP等区别,请点这里

public class ConnectToServer
{
    //单例模式
    private static ConnectToServer connectserver = null;
    private static object lockthis = new object();
    public static ConnectToServer GetInstance()
    {
        if (connectserver == null)
            lock (lockthis)
            {
                if (connectserver == null)
                    connectserver = new ConnectToServer();
            }
        return connectserver;
    }
    //构造函数
    ConnectToServer()
    {
        openConnect();
    }

    private Socket client;
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