Unity之C#面试题(二)

本文详细讲解了Unity中的C#概念,包括委托和事件的区别、反射机制、面向对象的封装、继承和多态,以及foreach遍历和string/StringBuilder的区别,同时还介绍了using关键字的作用和面向对象设计原则。

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Unity之C#面试题(二)
     
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p1


一、C# 委托和事件的区别?


委托本质是一个类,委托是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。它定义了方法的类型,使得可以将方法当作参数进行传递,并且以方法的形式执行。

事件是基于委托的,为委托提供了一个订阅和发布的机制,事件可以被看作是委托类型的一个变量,其本质是用来对委托类型的变量进行封装的,类似类的属性对字段的封装。

委托和事件的区别:

  1. 事件只能在方法的外部进行声明,而委托在方法的外部和内部都可以进行声明。
  2. 事件只能在类的内部进行触发,不能在类的外部进行触发。而委托在类的内部和外部都可以触发。
  3. 委托一般用于回调,而事件一般用于外部接口,在观察者模式中,被观察者可在内部声明一个事件作为外部观察者注册的接口。
  4. 委托可以使用=和+=将函数注册到委托的变量上,使用-=来将函数注销,而事件只有在自己的类中可以使用这三种符号,在外部只能使用+=和-=来注册和注销函数。
public delegate void Foo();

 public class Test
 {
   
     public Foo foo1;

     public event Foo foo2;

     public Test()
     {
   
         foo1 = Func;
         foo1 += Func;
         foo1();

         foo2 
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