Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮

Unity URP管线中利用Highlight Plus实现交互式物体高亮与轮廓 本文详细介绍了在Unity URP管线中使用Highlight Plus插件实现交互式物体高亮与轮廓效果的方法。从环境配置、插件导入到渲染管线深度设置,再到实战调优与性能优化,全面解析了如何利用Highlight Plus提升3D交互应用的用户体验。特别适合需要快速实现物体高亮效果的开发者参考。 阅读详情
AI摘要

本文详细介绍了如何在Unity2020.3.14f1中使用HighlightPlus插件实现基于URP的物体高亮,包括导入插件、配置URP、Camera设置和物体高亮设置步骤。,

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Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮
     
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前言:

  Unity 版本:2020.3.14f1

  Highlight_Plus_-All_in_One_Outline_Selection_Effects[11.0.1]

  在URP中使用Highlight_Plus时,需要先搭建好URP的环境,这里不在赘述,不清楚的童鞋,可以去网上找一下教程。我这里做测试时使用的Unity版本是2020.3.14f1,Highlight_Plus插件可以去官网 Asset Store下载。

TechX 教程效果:

在这里插入图片描述



一、导入Highlight_Plus_-All_in_One_Outline_Selection_Effects[11.0.1]


将下载下来的包导入到Unity中,导入之后HighlightPlusBundle下有两个文件夹:Builtin和URP,Builtin适用于内置渲染管线,而URP适用于通用渲染管线。

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二、安装HighlightPlus_URP_Pipeline


选择URP文件夹,双击HighlightPlus_URP_Pipeline文件,将HighlightPlus插件导入到Unity中。

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三、配置URP


打开Project Settings面板,从Graphics选项中找到当前使用的渲染管线。

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选择当前的渲染管线UniversalRP-HighQuality,在HighlightPlus/Pipelines/URP下找到 HighlightPlusForwardRenderer,点击+号将HighlightPlusForwardRenderer添加到Renderer List里面。

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四、Camera渲染设置


找到渲染的主相机,在Renderer选项中选择HighlightPlusForwardRenderer

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五、物体高亮设置


在要进行高亮的物体上挂载脚本Highlight Trigger,Highlight Effect将自动挂载,在Highlight Effect你能进行各项高亮设置,这里不再展开讲,有兴趣的小伙伴可以研究下。

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END
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