Unity 使用AVProMovieCapture实现Game视图屏幕录制

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Unity 使用AVProMovieCapture实现Game视图屏幕录制
     
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一、导入AVProMovieCapture包


Asset Store资源商店里面可以下载这个插件:

https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/avpro-movie-capture-desktop-edition-221914

目前这个插件比较贵,以下提供了老一点的版本,也是可以用的。
https://download.youkuaiyun.com/download/caiprogram123/89517225

下载之后解压,并把这个包导入到Unity中,可以看到RenderHeads/AVProMovieCapture

在这里插入图片描述



二、屏幕捕捉基本设置


在开始录制Game视图时要对录制做一些基本的设置:

  • 输出文件夹类型:输出视频到哪个位置
    在这里插入图片描述

  • 输出子文件夹:输出视频位置的子文件夹

  • 分辨率:设置视频的分辨率
    在这里插入图片描述

  • 帧率:设置视频的帧率

  • 视频前缀:设置视频名称的前缀

//视频输出路径
public string videoOutFolder;
//视频输出路径类型
public OutputPath outputFolderType = defaultOutputFolderType;
//视频输出文件夹
public string outputFolderPath = defaultOutputFolderPath;

//视频降分辨率
public CaptureBase.DownScale downScale = CaptureBase.DownScale.Original;
//视频帧率
public float frame = 60;
//视频前缀
public string prefix = "ScreenCapture";

/// <summary>
/// 设置视频输出路径
/// </summary>
private void SetOutFolderPath()
{
    videoOutFolder = GetFolder(outputFolderType, outputFolderPath);

    if (!Directory.Exists(videoOutFolder))
        Directory.CreateDirectory(videoOutFolder);
    _movieCapture.OutputFolderPath = videoOutFolder;
}

/// <summary>
/// 设置视频画质
/// </summary>
private void SetDownScale()
{
    _movieCapture.ResolutionDownScale = downScale;
}

/// <summary>
/// 设置帧率
/// </summary>
private void SetFrameRate()
{
    _movieCapture.FrameRate = frame;

}

/// <summary>
/// 设置文件前缀
/// </summary>
private void SetPrefix()
{
    _movieCapture.FilenamePrefix = prefix;
}


三、实现Game视图屏幕捕捉功能


1、屏幕捕捉功能


在导入包后就可以进行屏幕录制功能开发,包含开始录频、结束录频、查看最近录制,同时在录制的过程中也能够看到当前当前录制视频的大小和时长。

 private long _lastFileSize;
 private uint _lastEncodedMinutes;
 private uint _lastEncodedSeconds;
 private uint _lastEncodedFrame;

 private StringBuilder _fileSize = new StringBuilder();
 private StringBuilder _videoLength = new StringBuilder();
 
 /// <summary>
 /// 开始录制
 /// </summary>
 private void StartCapture()
 {
     _lastFileSize = 0;
     _lastEncodedMinutes = _lastEncodedSeconds = _lastEncodedFrame = 0;
     if (_movieCapture != null)
     {
         _movieCapture.StartCapture();
         startRecord.interactable = false;
         stopRecord.interactable = true;
     }
 }

 /// <summary>
 /// 停止录制
 /// </summary>
 private void StopCapture()
 {
     if (_movieCapture != null)
     {
         if (_movieCapture.IsCapturing())
         {
             _movieCapture.StopCapture();
             startRecord.interactable = true;
             stopRecord.interactable = false;
         }
     }
 }

 /// <summary>
 /// 文件大小设置
 /// </summary>
 /// <param name="lastFileSize"></param>
 private void FileSize()
 {
     _lastFileSize = _movieCapture.GetCaptureFileSize();

     _fileSize.Clear();
     _fileSize.Append((_lastFileSize / (1024f * 1024f)).ToString("F1"));
     _fileSize.Append("MB");
 }

 /// <summary>
 /// 视频长度设置
 /// </summary>
 private void VideoLength()
 {
     if (!_movieCapture.IsRealTime)
     {
         _lastEncodedSeconds = (uint)Mathf.FloorToInt(_movieCapture.CaptureStats.NumEncodedFrames / _movieCapture.FrameRate);
     }
     else
     {
         _lastEncodedSeconds = _movieCapture.CaptureStats.TotalEncodedSeconds;
     }

     _lastEncodedMinutes = _lastEncodedSeconds / 60;
     _lastEncodedSeconds = _lastEncodedSeconds % 60;
     _lastEncodedFrame = _movieCapture.CaptureStats.NumEncodedFrames % (uint)_movieCapture.FrameRate;

     _videoLength.Clear();

     _videoLength.Append(_lastEncodedMinutes.ToString("00"));
     _videoLength.Append(":");
     _videoLength.Append(_lastEncodedSeconds.ToString("00"));
     _videoLength.Append(".");
     _videoLength.Append(_lastEncodedFrame.ToString("000"));
 }
 
  • 开始录制: 开始进行Game视图录制
  • 结束录制: 结束录制,录制结束后,视频会进进行保存
  • 最新录制: 显示最近录制的视频记录
  • File Size: 当前录制视频的文件大小
  • Video Length: 当前录制视频的时长

在这里插入图片描述

2、视频列表功能


在视频录制完成后,会将视频信息进行保存,当点击最新录制会显示视频列表窗口,在这里你可以找到所有的最近录制的视频记录。

public class RecordList : MonoBehaviour
{
    public RecordItem recordItemPre;
    private List<RecordItem> records = new List<RecordItem>();

    /// <summary>
    /// 初始化记录表
    /// </summary>
    /// <param name="saveInfos"></param>
    public void InitRecordList(List<VideoInfo> videoList)
    {
        gameObject.SetActive(true);

        for (int i = 0; i < records.Count; i++)
        {
            Destroy(records[i].gameObject);
        }

        records.Clear();

        for (int i = 0; i < videoList.Count; i++)
        {
            RecordItem recordItem = Instantiate(recordItemPre, recordItemPre.transform.parent);
            recordItem.InitRecordItem(videoList[i]);
            records.Add(recordItem);
            recordItem.gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}
 public class RecordItem : MonoBehaviour
 {
     public Text videoName;
     public Text videoSize;
     public Text videoLength;
     public Text lastModifyTime;
     public Button view;
     public VideoControl videoControl;
     private VideoInfo videoInfo;

     // Start is called before the first frame update
     void Start()
     {
         view.onClick.AddListener(() => {
             videoControl.VideoControlInit(videoInfo.videoPath);
         });
     }

     /// <summary>
     /// 初始化记录表
     /// </summary>
     /// <param name="saveInfo"></param>
     public void InitRecordItem(VideoInfo videoInfo)
     {
         this.videoInfo = videoInfo;
         videoName.text = videoInfo.videoName;
         videoSize.text = (videoInfo.videoSize / (1024f * 1024f)).ToString("F1") + "MB";
         videoLength.text = (videoInfo.videoLength / 60).ToString("00") + ":" + (videoInfo.videoLength % 60).ToString("00");
         lastModifyTime.text = videoInfo.lastModifyTime;
     }
 }
  • 名称: 视频名称
  • 大小: 视频文件大小
  • 时长: 视频时长
  • 最后修改: 视频保存时间
  • 查看: 播放视频

在这里插入图片描述

3、视频播放功能


在视频列表中,点击查看按钮就可以播放该视频。

public class VideoControl : MonoBehaviour
{
    public Text title;
    public VideoPlayer player;
    public Slider videoSlider;
    public Button close;
    public Text videotime;
    public Text videoLength;

    string videoPath;

    private void Update()
    {
        if (player.isPlaying)
        {
            SetCurPlayTime();
            SetPlaySchedule();
        }
    }

    private void Awake()
    {
        player.prepareCompleted += OnPrepareCompleted;
    }

    private void OnDestroy()
    {
        player.prepareCompleted -= OnPrepareCompleted;
    }

    public void VideoControlInit(string videoPath)
    {
        this.videoPath = videoPath;

        gameObject.SetActive(true);
        SetVideoPlayPath(videoPath);
        PlayVideo();
    }

    /// <summary>
    /// 视频准备
    /// </summary>
    /// <param name="videoSource"></param>
    private void OnPrepareCompleted(VideoPlayer videoSource)
    {
        SetVideoName();
        SetVideoLength();
    }

    /// <summary>
    /// 设置视频名称
    /// </summary>
    private void SetVideoName()
    {
        title.text = Path.GetFileNameWithoutExtension(videoPath);
    }

    /// <summary>
    /// 设置播放器路径
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    public void SetVideoPlayPath(string path)
    {
        player.url = path;
    }

    /// <summary>
    /// 当前视频播放时间
    /// </summary>
    private void SetCurPlayTime()
    {
        videotime.text = TimeProcess(player.time);
    }

    /// <summary>
    /// 设置视频时长
    /// </summary>
    /// <param name="length"></param>
    private void SetVideoLength()
    {
        videoLength.text = TimeProcess(player.length);
    }

    /// <summary>
    /// 设置播放进度
    /// </summary>
    private void SetPlaySchedule()
    {
        videoSlider.value = (float)player.frame / player.frameCount;
    }

    /// <summary>
    /// 时间处理
    /// </summary>
    /// <param name="time"></param>
    /// <returns></returns>
    private string TimeProcess(double time)
    {
        int minutes = (int)time / 60;
        int seconds = (int)time % 60;
        return minutes.ToString("00") + ":" + seconds.ToString("00");
    }

    /// <summary>
    /// 视频播放
    /// </summary>
    public void PlayVideo()
    {
        player.Play();
    }
}

视频播放时,会显示视频名称、时长、当前时间和播放进度

在这里插入图片描述


四、MovieCapture项目地址


项目完整地址:

https://gitcode.com/CTLittleNewbie/ScreenRecord_240520/





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每一次跌倒都是一次成长

每一次努力都是一次进步

END
感谢您阅读本篇博客!希望这篇内容对您有所帮助。如果您有任何问题或意见,或者想要了解更多关于本主题的信息,欢迎在评论区留言与我交流。我会非常乐意与大家讨论和分享更多有趣的内容。
如果您喜欢本博客,请点赞和分享给更多的朋友,让更多人受益。同时,您也可以关注我的博客,以便及时获取最新的更新和文章。
在未来的写作中,我将继续努力,分享更多有趣、实用的内容。再次感谢大家的支持和鼓励,期待与您在下一篇博客再见!
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<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何通过Unity脚本录制游戏窗口并保存视频的问题。首先,我需要回忆一下Unity录制视频的相关方法。通常,录制视频可以通过几种方式实现使用Unity自带的工具、编写脚本捕获屏幕帧并编码成视频,或者利用第三方插件。 用户明确要求使用脚本,所以应该排除编辑器自带的非脚本方法。接下来,我需要考虑Unity是否提供了原生的API来直接录制视频。根据以往的知识,Unity本身并没有直接提供录制视频的API,但可以通过截取屏幕帧,然后将其编码为视频文件。不过,编码部分可能需要使用外部库或插件,比如FFmpeg,或者利用UnityMovieTexture类,不过MovieTexture在较新的版本中可能已经被弃用,需要确认。 然后,我需要思考如何逐步实现这个功能。可能的步骤包括:在每一帧捕获游戏视图的渲染结果,将捕获的帧存储为图像序列,然后将这些图像序列合成为视频文件。此外,还需要考虑性能问题,因为实时捕获每一帧可能会影响游戏性能,尤其是在高分辨率的情况下。 接下来,我需要查找相关的Unity文档或社区资源来验证这些步骤。例如,Unity的ScreenCapture类提供了CaptureScreenshot方法,但这个方法只能捕获单帧,无法直接用于视频录制。因此,可能需要使用RenderTexture来持续捕获屏幕内容,然后将这些内容保存为图像文件,再通过脚本或外部工具将这些图像合成为视频。 另外,关于编码视频,可能需要使用C#的库来处理,比如使用System.Drawing或第三方库如FFmpeg.AutoGen。不过,直接在Unity中调用FFmpeg可能比较复杂,需要处理进程调用和跨平台兼容性问题。或者,用户可以考虑使用Asset Store中的插件,如AVPro Movie Capture,它提供了更便捷的API来录制视频,但用户可能希望不依赖第三方插件。 因此,总结步骤可能包括: 1. 使用Camera.onPostRender或OnRenderImage来捕获每一帧的画面。 2. 将捕获的画面保存为图像序列(如PNG或JPG文件)。 3. 使用外部工具或编写代码将图像序列合成为视频文件。 在实现过程中,需要注意帧率的控制,确保视频的流畅性,同时处理文件存储的路径和权限问题。此外,还需要考虑不同平台(Windows、Mac、Android等)的兼容性,因为文件路径和外部工具调用方式可能不同。 现在,我需要将这些思考整理成一个清晰的步骤说明,并提供示例代码。同时,需要提醒用户可能的性能影响和推荐使用插件来简化流程。可能还需要引用相关的Unity文档或社区资源作为参考,但根据用户提供的引用内容,可能没有直接相关的,所以可能需要忽略引用或寻找其他合适的引用来源。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步了解相关主题,如优化录制性能、处理音频同步或实时流媒体传输等。</think>要实现通过Unity脚本录制游戏窗口并保存视频,可以通过以下步骤实现: --- ### **1. 使用`ScreenCapture`类捕获帧序列** Unity的`ScreenCapture`类提供基础截屏功能,但需逐帧捕获并存储为图像序列: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenRecorder : MonoBehaviour { public int frameRate = 30; public string outputFolder = "Recordings"; private bool isRecording = false; private int frameIndex = 0; void Start() { Time.captureFramerate = frameRate; System.IO.Directory.CreateDirectory(outputFolder); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { isRecording = !isRecording; if (isRecording) StartCoroutine(RecordFrames()); } } IEnumerator RecordFrames() { while (isRecording) { string filename = $"{outputFolder}/frame_{frameIndex:0000}.png"; ScreenCapture.CaptureScreenshot(filename); frameIndex++; yield return new WaitForEndOfFrame(); } } } ``` - **说明**:按`R`键开始/停止录制,帧序列将保存为PNG文件到`Recordings`文件夹[^1]。 --- ### **2. 使用FFmpeg合成视频** 将图像序列转换为视频需借助外部工具(如FFmpeg): ```bash ffmpeg -framerate 30 -i frame_%04d.png -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p output.mp4 ``` - **提示**:可在Unity脚本中调用FFmpeg进程自动完成转换: ```csharp using System.Diagnostics; void ConvertToVideo() { ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(); psi.FileName = "ffmpeg"; psi.Arguments = $"-framerate {frameRate} -i {outputFolder}/frame_%04d.png -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p {outputFolder}/output.mp4"; Process.Start(psi); } ``` --- ### **3. 优化与注意事项** - **性能影响**:逐帧截图可能导致卡顿,建议降低分辨率或使用`RenderTexture`优化。 - **插件推荐**:直接使用Asset Store插件(如**AVPro Movie Capture**)可简化流程并支持音频录制[^2]。 - **跨平台**:FFmpeg路径需适配不同操作系统,移动端需额外权限。 ---
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