36、固定数量箱子的装箱问题再探讨

固定数量箱子的装箱问题再探讨

1. 装箱算法

对于 OPT (I) = K 的装箱算法,其步骤如下:
1. 设置 x = 4,y = 2,并将物品集 I 划分为三个组:Ilarge、Imedium 和 Ismall。
2. 考虑所有可行的预分配方案,将大物品分配到 K 个箱子中。
3. 对中等物品的尺寸进行几何舍入。对于每个区间 (2−(r+1), 2−r],对物品集 Ir 应用组大小为 ⌈2r / (x log(K))⌉ 的线性分组,并计算舍入后的物品集 Jr 和 J′r。
4. 对于每个预分配方案,使用动态规划将 ∪Jr 中的中等物品分配到箱子 b1, …, bK 中,并将 ∪j J′r 放入箱子 bK+1。
5. 对于一个预分配方案,得到一个可行的 K + 1 个箱子的装箱方案(由于 OPT (I) = K,这样的方案是存在的)。将舍入后的物品替换为其原始尺寸,然后通过贪心算法将小物品分配到箱子 b1, …, bK+1 中。

下面是该算法的流程图:

graph TD;
    A[设置 x = 4, y = 2,划分物品集 I] --> B[分配大物品到 K 个箱子];
    B --> C[对中等物品尺寸进行几何舍入];
    C --> D[使用动态规划分配中等物品];
    D --> E[放入 ∪j J′r 到 bK+1];
    E --> F[得到 K + 1 个箱子的可行方案];
    F --> G[替换舍入物品为原始尺寸];
    G --> H[贪心算法分配小物品];
内容概要:本文设计了一种基于PLC的全自动洗衣机控制系统内容概要:本文设计了一种,采用三菱FX基于PLC的全自动洗衣机控制系统,采用3U-32MT型PLC作为三菱FX3U核心控制器,替代传统继-32MT电器控制方式,提升了型PLC作为系统的稳定性与自动化核心控制器,替代水平。系统具备传统继电器控制方式高/低水,实现洗衣机工作位选择、柔和过程的自动化控制/标准洗衣模式切换。系统具备高、暂停加衣、低水位选择、手动脱水及和柔和、标准两种蜂鸣提示等功能洗衣模式,支持,通过GX Works2软件编写梯形图程序,实现进洗衣过程中暂停添加水、洗涤、排水衣物,并增加了手动脱水功能和、脱水等工序蜂鸣器提示的自动循环控制功能,提升了使用的,并引入MCGS组便捷性与灵活性态软件实现人机交互界面监控。控制系统通过GX。硬件设计包括 Works2软件进行主电路、PLC接梯形图编程线与关键元,完成了启动、进水器件选型,软件、正反转洗涤部分完成I/O分配、排水、脱、逻辑流程规划水等工序的逻辑及各功能模块梯设计,并实现了大形图编程。循环与小循环的嵌; 适合人群:自动化套控制流程。此外、电气工程及相关,还利用MCGS组态软件构建专业本科学生,具备PL了人机交互C基础知识和梯界面,实现对洗衣机形图编程能力的运行状态的监控与操作。整体设计涵盖了初级工程技术人员。硬件选型、; 使用场景及目标:I/O分配、电路接线、程序逻辑设计及组①掌握PLC在态监控等多个方面家电自动化控制中的应用方法;②学习,体现了PLC在工业自动化控制中的高效全自动洗衣机控制系统的性与可靠性。;软硬件设计流程 适合人群:电气;③实践工程、自动化及相关MCGS组态软件与PLC的专业的本科生、初级通信与联调工程技术人员以及从事;④完成PLC控制系统开发毕业设计或工业的学习者;具备控制类项目开发参考一定PLC基础知识。; 阅读和梯形图建议:建议结合三菱编程能力的人员GX Works2仿真更为适宜。; 使用场景及目标:①应用于环境与MCGS组态平台进行程序高校毕业设计或调试与运行验证课程项目,帮助学生掌握PLC控制系统的设计,重点关注I/O分配逻辑、梯形图与实现方法;②为工业自动化领域互锁机制及循环控制结构的设计中类似家电控制系统的开发提供参考方案;③思路,深入理解PL通过实际案例理解C在实际工程项目PLC在电机中的应用全过程。控制、时间循环、互锁保护、手动干预等方面的应用逻辑。; 阅读建议:建议结合三菱GX Works2编程软件和MCGS组态软件同步实践,重点理解梯形图程序中各环节的时序逻辑与互锁机制,关注I/O分配与硬件接线的对应关系,并尝试在仿真环境中调试程序以加深对全自动洗衣机控制流程的理解。
二维装箱问题是一个经典的计算机科学问题,它涉及到如何将一些矩形物体装进一个固定大小的矩形容器中,使得所有物体都能够被容器包含,同时尽可能地节省容器的空间。 在C#中,可以使用贪心算法来解决二维装箱问题。具体来说,可以按照矩形物体的面积从大到小的顺序对它们进行排序,然后依次将每个物体放置在容器中。当一个物体无法放入当前容器时,就创建一个新的容器,并将该物体放入其中。 以下是一个简单的C#程序,用于实现二维装箱问题的贪心算法: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class Rectangle { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public Rectangle(int width, int height) { Width = width; Height = height; } public int GetArea() { return Width * Height; } } class Container { public int Width { get; set; } public int Height { get; set; } public Container(int width, int height) { Width = width; Height = height; } public bool CanFit(Rectangle rectangle) { return rectangle.Width <= Width && rectangle.Height <= Height; } } class Program { static void Main(string[] args) { List<Rectangle> rectangles = new List<Rectangle>() { new Rectangle(3, 4), new Rectangle(5, 2), new Rectangle(2, 3), new Rectangle(4, 4), new Rectangle(1, 5), new Rectangle(6, 1) }; int containerCount = 1; List<Container> containers = new List<Container>() { new Container(8, 8) }; rectangles.Sort((r1, r2) => r2.GetArea() - r1.GetArea()); foreach (Rectangle rectangle in rectangles) { bool isPlaced = false; foreach (Container container in containers) { if (container.CanFit(rectangle)) { isPlaced = true; container.Width -= rectangle.Width; container.Height -= rectangle.Height; break; } } if (!isPlaced) { containerCount++; containers.Add(new Container(8, 8)); containers[containerCount - 1].Width -= rectangle.Width; containers[containerCount - 1].Height -= rectangle.Height; } } Console.WriteLine($"需要 {containerCount} 个容器"); } } ``` 在上述程序中,我们首先定义了一个`Rectangle`类来表示矩形物体,以及一个`Container`类来表示容器。然后,我们创建了一个包含一些矩形物体的列表,并按照面积从大到小的顺序对它们进行了排序。接下来,我们创建了一个空的容器列表,并将一个初始容器添加到其中。然后,我们遍历每个矩形物体,并尝试将其放入当前容器中。如果当前容器无法容纳该物体,则创建一个新的容器,并将该物体放入其中。最后,我们输出需要的容器数量。 请注意,在上述程序中,我们假设容器的大小为8x8,但你可以根据自己的需求修改容器的大小。同时,该算法并不能保证得到最优解,但通常可以得到较好的近似解。
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