可视化触摸表面及智能手机安全游戏研究
在日常生活中,卫生意识和智能手机安全都是备受关注的话题。本文将探讨可视化触摸表面对人们卫生行为的影响,以及一款基于保护动机理论的智能手机安全游戏的设计与效果。
可视化触摸表面研究
- 双向方差分析结果
- 对PPQ各子量表进行双向方差分析,以分析可视化和消毒的影响。在SP、GPP和IPP维度上,可视化和消毒均无显著主效应,两者之间也无显著交互作用。这表明在视频中,受污染表面的可视化与消毒展示之间不存在统计学上的显著交互效应。
- 卫生行为分析
- 为了研究潜在受污染表面的可视化是否会以更注重卫生的行为描述形式提高人们的卫生意识,对视频后的开放性问题进行了定性内容分析。
- 含有至少一个与卫生相关关键词的回答比例随着独立变量(可视化和消毒)的增加而上升。部分回答包含较弱的卫生相关表述,因可能有不同解读未纳入结果;而部分回答包含较强的卫生相关关键词,如“对人员接触过的表面进行消毒”或“对手进行消毒”。
- 不同条件下,对视频序列描述、对视频中人物行为的评估以及对自身潜在行为的描述等开放性问题的回答存在差异。具体数据如下表所示:
| 条件(参与者) | 视频序列描述 | 人物行为评估 | 自身潜在行为描述 |
| — | — | — | — |
| 1 (N = 27) | ∼3.70 % (N1 = 1) | 12 % (N2 = 3) * | ∼33.33 % (N3 = 9) |
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