unity之关于角色三连击

unity animator 连招实现 判断给定时间间隔内玩家有没有触发攻击,如果有则进入下一个动作,如果没有则自动返回到Exit状态 ,然后回到any State指向的初始动画。连招的数量attackNum根据实际需求修改,我这里是3连招,重置时间也根据喜好设置。我这里实现的是三连击,把animator里的三个攻击动画都连到Exit上,如下图。在原方法的基础上做了一点改进,连线的步骤也省略了。 阅读详情

      首先,我们要先研究下 他的动作关系这个角色的动作有idle attack1 attack2  attack3 jump  run   

      

         

 

       那么我们要使用  新动画系统的 Animator Controller 来进行 动画的连接创建一个  Animator Controller 

Unity简单的实现动画三连击脚本 思路讲解三连击动作动画状态转换关系如下 (1)Idle->Attack1->Idle (2)Idle->Attack1->Attack2->Idle (3)Idle->Attack1->Attack2->Attack3->Idle 很容易理解,实现上述动画状态转换即完成了三连击。 本次才用Animator Controller来实现上述转换。具体实现首先介绍一下normalizedTime 阅读详情

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七大黍
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