【unity3D】单点和多点触控

Unity 之大屏幕多点触控插件 TouchScript 9.0 入门指南(上) 在端游上大家应该多数都使用过的EasyTouch插件,在EasyTouch 5.0.17 最新版本扩展方法中我有过简单的介绍,今天说一下另一款触摸插件,它非常适合做展示类大屏幕的多点触控TouchScript,在Unity上的AssetStore也是五星好评,而且还是免费资源,也可以在GitHub上下载对应的TouchScript 场景初始化,创建一个... 阅读详情


总结:

    Input.touchCount获取当前的触摸点数目,若为1则是单点触控,大于1则是多点触控

    点击事件用:Input.GetTouch(num).phase == TouchPhase.Began这样的格式


代码:


    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    public class click2 : MonoBehaviour {

        //设置点击时显示的图片

        public Texture2D img;

            void Start () {

        }

【Unity3D小功能】Unity3D中实现手势控制模型放大缩小 手势控制模型放大缩小是交互中比较常见的功能,今天就来看一下怎么实现吧 先看一下效果 步骤: 先新建一个Cube,调整一下位置和大小 新建脚本Gesture.cs,将脚本Gesture挂在Cube上 编写脚本Gesture.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class Gesture : MonoBe... 阅读详情

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七大黍
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