碰撞体
Unity中的碰撞体主要由2个组件完成
刚体Rigidbody
碰撞体Collider,它可以是触发器Trigger
碰撞产生的条件是
两个物体,必须至少有一个带有Rigidbody。可以简单地认为,带有Rigidbody的碰撞的产生体,而带有Collider是碰撞的接受体
带有Rigidbody必须带有一个Collider,碰撞是针对Collider的,Rigidbody只是标记了某个物体是一个能够产生碰撞的物体
Collider和Trigger的区别
Collider它表示是一个实体,是有体积的,碰撞体之间在正常情况下是无法穿插的
Trigger它是虚体,正常情况下是可以穿插的。
比如说墙,一般就是一个Collider,人物无法穿墙;而一个传送门,就是一个Trigger,人物可以走进去
碰撞器和触发器的区别
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;
当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。(然而在 charactercontroler控制的运动中运动物体的Is Trigger=true时照样可以发生碰撞,所以我个人认为这句话有问题)
如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器
例子:
碰撞器:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果
触发器:人站在靠近门的位置门自动打开效果