土豪手游:[糖果传奇]累计收入破187亿元

Unity3D如何使用脚本实现跳跃的效果 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 这里介绍的是如何使用脚本最简单的模拟出跳跃的效果。 脚本源码如下: var speed = 3.0; //This data type is a float. var 阅读详情


报道/在King前几天刚刚发布的财报当中,该公司并没有具体透露《糖果传奇》的太多细节数据,不过,2月14日晚,英国《卫报》发布消息称,《糖果传奇》在2014年的收入为13亿美元,比此前SuperData预计的10亿美元多了30%,而且据GameLook了解,《糖果传奇》的累计收入已经突破了30亿美元(187亿元人民币)。

《糖果传奇》的日收入曾在2013年初就达到了63.3万美元左右,而且100%依靠游戏内收入,比如购买生命、步骤以及道具等。不过,现在看来,当时看似天价的日收入和13亿美元比起来依然只是很小的一部分

联想到此前GungHo发布的财报,该公司总收入92亿人民币(14.7亿美元),而其中91.5%是《智龙迷城》带来的收入,也就是说,《智龙迷城》在2014年的收入和《糖果传奇》相差很少,因为按照天数来算,《糖果传奇》在2014年的平均日收入超过了356万美元。King此前的财报数据显示,《糖果传奇》目前占该公司2014Q4总收入的45%左右,比上一季度的51%有所减少,主要得益于《糖果苏打传奇》的强势表现。

据英国《卫报》分析师表示,根据King公司此前的数据显示,《糖果传奇》在2013下半年的收入为10.4亿美元,也就是说,在过去的18个月当中,这款大作累计为King带来了23.7亿美元的收入,虽然在更早之前King没有详细区分各个游戏的收入,但考虑到《糖果传奇》是在2012年发布,保守估计,这款手游已经累计收入近30亿美元,成为全球手游累计收入冠军,而且也让很多的主机游戏大作望尘莫及。

如果童鞋们有疑问,这里可以对比其他2款较高收入的手游,《糖果传奇》的竞争者分别是《智龙迷城》和《部落冲突》。据GungHo财报数据,《智龙迷城》在2013和2014年的总收入为26.4亿美元,而2012年GungHo的总收入按照当时的汇率也不到3亿美元,手游收入1.5亿美元,所以说,《智龙迷城》自2012年发布之后的总收入也低于《糖果传奇》。Supercell的《部落冲突》也是2012年上架,此前SuperData预计该游戏2014年收入18亿美元,但2013年Supercell总收入8.92亿美元,2012年总收入在1亿美元左右,所以,《部落冲突》发布至今的收入也不可能超过25亿美元。

其实,《糖果传奇》的收入顶峰是在2013年第三季度,当时该游戏的收入达到了5.51亿美元,随后在2013Q4降低到4.91亿美元,然后的几个季度分别是4.3亿美元、3.6亿美元、2.77亿美元以及2.64亿美元,即使如此,该游戏依然是全球收入最高的手游之一。


当然,King也看到了该游戏持续下滑的趋势,因此也在不断的推出新游戏‘顶压力’,2014年,King的4款新手游当中(不包括被下架的一款)有3款在美国收入榜Top 20以内,《糖果传奇》占该公司的收入比例,也已经从2013Q4时候的78%,降低到了目前的45%,2014年11月发布的《糖果苏打传奇》成功进入了美国收入榜Top 10。因此,虽然该公司的顶级大作收入下滑,但其股价反而在财报发布当天增长了4%左右。

在2014最后一个季度,King的MUU(月独立用户,即真实用户,不含一人多帐号)为3.56亿,不过付费用户量只有830万,因此,尽管King旗下游戏的玩家们只有2.3%的用户付费率,但该公司的MGABPPU(月均每用户总平均付费)达到了23.42美元。


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七大黍
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