Unity3D游戏开发之设置动画(Animations)属性


 

通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。

切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。

Tips:

Rig选项卡中动画类型(Animation Type)如果选则的是旧版(Legacy),Animations中的属性仍然是旧版的。

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