Unity3D使物体运动的程序脚本的使用与说明实现详解

本文详细介绍了在Unity3D中如何通过脚本来控制物体运动。首先创建一个立方体,然后设置场景,通过将CubeMove脚本拖放到立方体上,使物体根据WASD键移动。接着,通过添加Unity的SmoothFollow脚本,使相机能够平滑地跟随立方体移动。最后,通过添加刚体组件,完成了一个可移动的带有物理效果的立方体对象的配置。


上回我们说过了如何 使  Unity自带的地形系统,那么这一回来简单的讲解一下如何使用脚本进行控制。

首先,选择GameObject->Create Other

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