Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller

本文介绍了在Unity中如何使用Animator Controller进行游戏动画的控制和切换。配置Avatar后,通过Animator组件管理角色的动画控制器。创建Animator Controller,添加动画状态,并设置状态之间的转换。通过调整转换条件和动画层权重,实现复杂动画行为。此外,讲解了如何创建自定义参数以控制动画切换,并利用子状态机组织大量状态。



配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。


属性

Controller 控制器 附加到角色的动画控制器

Avatar角色的Avatar

Apply Root Motion 应用根动作 从动画自身来控制角色位置还是通过脚本控制

Animate Physics 动画物理 动画是否涉及物理

Culling Mode 动画剔除

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