Unity 2D打造《盖伦快跑》横版跑酷ARPG

使用Unity3D引擎制作2D横版跑酷地图无限循环 Unity3D横版地图无限循环制作方法 阅读详情
 是一个灵活且高性能的开发平台,用于制作富有创意的3D和2D智能互动游戏。以其“一次创作,多平台部署”的性能使开发者们能够将内容发布到所有最热门的平台。



  随着3D游戏市场的高速发展,2D游戏以其易开发、制作快的特性也得到了开发者的热爱。越来越多的Unity 2D游戏涌现,让我们来盘点一下那些虽然是2D制作但不妨非常精美的游戏佳作吧!






  由Mobius精心打造的手游《盖伦快跑》是一款拥有便捷操作、简单快节奏、以及半像素精美画面的横版跑酷类的ARPG游戏,配合动感激烈的背景音乐,创新的奔跑战斗玩法让人眼前一亮。目前游戏上架iOS平台,而安卓版也已经在前些时期上架各大平台,该作几乎完全使用Unity引擎中的原生2D系统制作完成,切片动画让角色活灵活现,丰富的地图元素让玩家体验最原汁原味的召唤师峡谷。这款游戏将熟悉的英雄以Q萌的形象重新呈现,跨越重重关卡,高呼英雄口号,所向披靡,如入无人之境!



  跳砍炫飞+致命蓄力砍,双指随机应变,突破重重关卡,开启胜利曙光!刺激的连击让本作增色不少,不停的击杀地图中的敌人会获得大量的连击奖励,然而受伤也会打断你的combo!想要高分的诀窍就是精准的击杀与风骚的避开陷阱!



  能量条和血条合二为一的全新设计,让英雄变成硬汉,不再是一碰就死的小脆皮。当能量条满值时,点击能量条释放超级冲刺,瞬间主宰比赛。掌控血量,积累优势,展现真正的手控实力。




  进入《盖伦快跑》的世界,需要带上三个锦囊——首先,记得看清前方地形,有些地图可能会瞬间消失噢!其次,珍爱生命,远离草丛,不过砍杀隐藏在草丛中的提莫会随机得到一个道具,记得试试。另外,英雄跑出3000米后有一定几率发现游乐场,大量金币聚集在此,让财富为最强王者之梦买单!



  《盖伦快跑》集Q萌视觉感受,刺激游戏体验,多样升级玩法为一身,是一款量身为热爱挑战与冒险的玩家所设计的精品游戏,一切尽在《盖伦快跑》!



  英雄与荣光为伍,疾风前行中体验征战天地的酷感!赶快和小伙伴一起火拼分数吧!




Unity2d-做一个横板动作小游戏 学习视频教程 无邪:cid=112338无邪 教程画个自己的像素人物后续是给这个人物添加动画直接将导出的png图片拖入Unity中,创建一个2d对象把每个导入的动作分割成单独的16*16的图片,多选中多张图片一起拖到对象上,则可給该对象创建动画打开动画窗口 即可看到当前对象的所有动画在动画界面中创建 几个全局变量来控制动画切换。 阅读详情

相关推荐

【用unity实现100个游戏之12】unity制作一个俯视角2DRPG《类星露谷物语、浮岛物语》资源收集游戏(附项目源码)

采集收集生存类游戏一直是我的最爱,今天就来用unity制作一个俯视角2DRPG类星露谷物语资源收集游戏先来看看最终效果。

向宇的博客,专注php/web全栈 unity游戏开发,欢迎大家评论纠错 3846

Unity—2D跑酷类游戏(一)

实现思路 2D跑酷类游戏是模拟3D场景的效果的一个过程,主要就是怎么样通过一些2D图片来呈现3D游戏的效果。在这里我主要总结了三点。 在3D场景中随着障碍物的移动,其相应的坐标和大小也会发生变化。 让场景动起来。3D场景中是通过给主角一个速度让游戏场景跟随运动。而在2D游戏中可以选择让场景动起来(因为所谓的动是相对的,场景移动看起来就是主角在移动),因为受到各种因素的影响(比如场景中存在天空,若让主角动不好处理),我们可以选择让相对于主角的物体动起来。 场景中物体的随机生成逻辑。为了游戏的趣味性,要让场.

纸飞机 4657

unity2D跑酷游戏

unity2D跑酷

m0_63137850的博客 838

12.Unity2D 横版 TileMap随机生成简易横版瓦片地图+随机生成环境(花草树石)精灵图+2d-extras+协程的应用

Unity2D 横版 TileMap随机生成简易横版瓦片地图+随机生成环境(花草树石)精灵图+2d-extras+协程的应用。思路就是先生成瓦片,再进行创建能通过的通道。 生成瓦片的时候先随机生成瓦片起始点,再通过一个协程从瓦片起始点开始延长不等长度(因为是横版游戏,在横向上的延伸要求高)注意需要修改环境瓦片地图的平铺轴和精灵图片的锚点位置,确保随机生成的精灵图是接触与地面而不是悬空的。(由于随机生成的环境精灵图大小不一样,但锚点都在中间,所以需要修改锚点) ...

雾狼的游戏屋 1万+

基于C#的2D ARPG游戏开发全流程实战项目

2D动作角色扮演游戏(ARPG)通过融合实时战斗、角色成长、地图探索与剧情推进,构建出高度沉浸的交互世界。其核心在于各系统间的紧密耦合与数据驱动设计。角色控制依赖物理响应与状态机实现精准操作;战斗机制基于碰撞检测与数值模型确保打击感与平衡性;地图结构采用分层Tilemap支持视觉表现与逻辑分离;动画系统通过Unity Animator与代码联动实现流畅表现;物品与任务系统则依托ScriptableObject与状态管理实现可扩展的数据架构。音频反馈与UI动效进一步增强用户体验。

weixin_31961675的博客 1313

一个使用Unity3D实现的2D无尽跑酷游戏。

一个使用Unity3D实现的2D无尽跑酷游戏。

unity无限地图

平常咱们所用的  2d  或者3d   跑酷游戏都是  有无限的地图   把地图的游戏对象装入到队列里面对对列进行操作   队列就有先进显出的特点     // 利用队列进行 public Transform[] cubelist; public float speed = 5f;// 距离 Queue queuelist; // 一个队

gaofd的博客 9119

AlphaFold2算法详解

正文:https://www.nature.com/articles/s41586-021-03819-2 补充文件:https://static-content.springer.com/esm/art%3A10.1038%2Fs41586-021-03819-2/MediaObjects/41586_2021_3819_MOESM1_ESM.pdfhttps://static-content.springer.com/esm/art%3A10.1038%2Fs41586-021-03819-2/Med

Daisy4的博客 1万+

Unity2D游戏无限刷新地图

关于Unity2D游戏如何无限刷新地图的问题 首先在Unity中创建多个大小相同的物体当做刷新的地图对象,然后在创建一个名称为Endless.cs的脚本,然后添加如下代码 public float distance; void OnBecameInvisible(){ transform.Translate(Vector3.right* distance * 3); }; 将脚本添加到需要刷新的对象上,并在编辑器中设置distance的值,distance的值是指两个物体

AI200的博客 2739

提升仿真效率:Synopsys VCS高级编译选项优化技巧(2023最新版)

本文深入探讨了Synopsys VCS 2023版本中的高级编译选项优化技巧,帮助工程师提升仿真效率。通过并行编译、智能代码分析、精准覆盖率采样等策略,结合真实案例展示如何显著缩短仿真周期并优化资源使用,适用于数字芯片验证和大型SoC设计。

weixin_30338481的博客 113

【2024年5月备考新增】《2024高项论文精华版(5)项目工作绩效域和度量绩效域》

3、专注于工作过程和能力。③专注于工作过程和能力。1、制定有效的度量指标。2、度量内容及相应指标。3、展示度量信息和结果。4、管理沟通和参与。7、监督新工作和变更。①制定有效的度量指标。②度量内容及相应指标。③展示度量信息和结果。5、基于度量进行诊断。

Else 的博客 1265

unity3d自学日记 第14天 - 2d跑酷demo效果实现

unity引擎自学笔记 记录 坚持打卡 加油

vnfgh4的博客 634

STM32 HAL PWM (占空比) -电机软启动不到位解决

为了避免电机启动电压大造成设备损坏,或者供电不足导致重启,通常在对启动都需要一个PWM进行软启动,下面对PWM电机软启动详细介绍。

weixin_44597885的博客 866

【Unity 插件】Action RPG Engine Mythril2D 专注为2D 动作角色扮演游戏(ARPG)提供开发框架

Action RPG Engine Mythril2D 是一款专为 Unity 开发的插件,旨在为 2D 动作角色扮演游戏(ARPG)提供一个功能丰富且易于扩展的开发框架。它帮助开发者快速构建游戏核心机制,包括角色控制、战斗系统、技能系统、任务管理等。

2403_88403568的博客 1354

CloudCompare 二次开发(9)——半径滤波

基于PCL对CloudCompare软件进行二次开发,实现的算法功能是半径滤波

点云侠的博客 1400

R数据分析:潜在剖面分析LPA的做法与解释

Latent Profile Analysis (LPA) tries to identify clusters of individuals (i.e., latent profiles) based on responses to a series of continuous variables (i.e., indicators). LPA assumes that there are unobserved latent profiles that generate patterns of resp.

Codewar的博客 1万+

Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作(一)

前言……     虽然整理这些东西很浪费时间,但是因为我平时研究和学习的东西实在是太多了,不经常整理的话很容易乱。而且自从上次电脑损坏之后,我一直都对数据备份这件事非常在意。稍微整理一些东西之后就会马上备份。好了,废话不多说,以后整理一段时间之后就会贴出来。等以后比较有空了,我还是开个优快云的博客吧,总觉得这些东西整理到QQ空间有点怪……不过,为了方便,就暂时用QQ吧。     接下来这几天

sinolzeng的专栏 4万+

Attention优化|2w字原理&图解: 从Online-Softmax到FlashAttention V1/V2/V3

本文通过原理分析和图解的方式,通俗易懂地FlashAttention系列算法。FlashAttention V1/V2在LLM领域的应用已经非常广泛,相关的论文也反复读了几遍。FA1和FA2论文非常经典,都推荐读一下(不过FA2论文中公式错误不少本文大约1.8w字,包括以下内容:0x07 分布式训推使用FlashAttention0x09 FlashAttention中MQA/GQA以及Causal Mask处理。

具身机器人和通用AI 5232

基于C#+unity的2D跑酷闯关对战冒险游戏设计 课程报告+答辩PPT+源码

目录。

毕业作品网站 5505

SPI为什么不需要加上拉电阻

大家好,我是记得诚。I2C因为其开漏的结构,无法输出高电平,所以外部加上拉电阻。我们在使用SPI的时候,发现是不需要加上拉电阻的。主要因为SPI多为推挽的结构,推挽电路,高低电平都可以输出,所以外部不需要加上拉电阻。推挽电路可以用2个三极管或者2个MOS管搭建而成。

记得诚 2621

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(七2、酷跑——地面)

目录一、前言二、制作步骤 一、前言 跑酷是一个较长的场景,采取制作地面预制体的方式进行随机生成 二、制作步骤 导入地面的照片 将每个地面图片使用SpriteRender组件来渲染 对每一个地面添加碰撞体 使用脚本控制地面移动 游戏中看起来是角色在跑,实际上角色没有跑,是地面在跑,所以需要写一个脚本来控制地面的移动 地面从起始位置移动到结束为止,到结束位置后又立刻回到起始位置 public class Ground5 : MonoBehaviour { private Transform gro

weixin_45865669的博客 1296

数学建模模型总结

这是本人在两年内准备参加数学建模竞赛搜集到的模型资料,已经经过了本人的筛选和整理,希望能够对准备参加数学建模竞赛的学弟学妹们提供一些帮助!

【Unity2D好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏①简单制作滚动卷轴以及玩家移动

B站完整视频:【完结】Unity横版卷轴射击游戏制作教程 【满满的全是干货】 独立游戏 | 游戏开发_哔哩哔哩_bilibili➤内容简介 -- Unity游戏制作要领- 从无到有制作一个完整游戏的全过程- 输入系统(Input System)- 对象池 (Objejct Pooling)- 物品掉落 (Item Loot)- 协程 (Coroutine)- 适合有一定Unity游戏开发基础的同学继续深入学习---------------------------------➤资源包 / 脚本源码 - - G

dangoxiba的博客 2958

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

Unity2D:从零开始制作一款跑酷游戏!

大家小时候都玩过《天天酷跑》吧?这类游戏的原理很简单,非死即跑,主要用到的是2D卷轴技术。现在,我们一起来把经典复刻,从零开始做一款简单的跑酷类小游戏。

2302_79769914的博客 2904

unity学习64,第3个小游戏:一个2D跑酷游戏

/定义一个需要随机生成的gb的数组。

奔跑的犀牛先生 2518

【游戏开发实战】使用Unity制作像天天酷跑一样的跑酷游戏——第四篇:使用脚本控制跑酷角色

本节讲如何脚本控制跑酷角色

linxinfa的专栏 5275

项目实训- 基于unity的2D多人乱斗闯关游戏设计与开发(七1、酷跑——人物角色制作)

0024242

weixin_45865669的博客 1637
上一篇: 狗刨学习网报道:360手游12月报告:《暗黑黎明》表现抢眼
下一篇: Unity3D使用经验总结 缺点篇
七大黍
博客等级 码龄20年 436粉丝 260原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值