【Unity】绘制网格 (2D场景)

简介

使用GL绘制网格,格子大小固定为1x1,鼠标放在的格子上用不同的颜色表示,网格比摄像机的视野略大,可以随意移动摄像机和改变摄像机的大小,格子看起来是无限的,并且是固定在地面上的。使用时需挂载在主摄像机上。

效果图

代码

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 挂在主摄像机上
/// </summary>
public class MapGridDraw : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 线的材质
    /// </summary>
    public Material lineMat;

    /// <summary>
    /// 线的颜色
    /// </summary>
    public Color lineColor = new Color(1, 1, 1, 0.5f);

    /// <summary>
    /// 鼠标放在的方格的颜色
    /// </summary>
    public Color mouseOverColor = new Color(0, 1, 0, 1);

    private Camera _camera;

    void Start()
    {
        _camera = GetComponent<Camera>();
    }

    void OnP
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