Unity3D游戏开发之详解 Animation类和Animator类

Unity 制作动画 - Animation 的使用 如果你在当前帧修改了多个属性,可以点击菜单中的Key All Modified(将所有修改的属性记录关键帧)或Key All Animated(记录属性列表中所有属性的数值,即使与上一帧相同数值的属性也会被记录)来一次性将所有修改的属性保存。在录制模式下,不管是在场景中移动、旋转、缩放物体,还是在Inspector面板中修改物体组件的属性(Unity动画支持的属性),Unity都会自动在动画Clip的当前时间上添加关键帧保存。也可以通过修改当前帧数输入框中的数字,修改时间轴的位置。 阅读详情



Animation类
animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。
如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的动画帧的WrapMode,或者在运行时改变AnimationState.wrapMode的值; AnimationState可以用于改变动画的层,修改播放速度,并且直接控制融合与混合。动画也支持枚举,所以你可以像这样在AnimationStates之间循环:

 

 

// 使这个角色的所有动画的播放速度降为一半

 

for 

Unity3d 浅析Animation与Animator组件[小白篇] Unity3d 浅析Animation与Animator组件[小白篇]    今天小编为大家浅析一下Animation与Animator组件之间的关系,其实对于刚刚开始学习unity3d的童鞋来说,总是搞不清楚Animation与Animator组件之间的关系,对它的概念也是很模糊的。所以在这里,我们可以一起深入探索一下它们的关系。   同时欢迎大家加群:575561285 一起交流分享U 阅读详情

相关推荐

Unity3D Animation、Animator和AnimationClip

Animation 单一动画,一般使用在单一动画播放,占用资源小。 字段 名称 作用 animatePhysics 如果打开这个选项,动画会在物理循环过程中被执行。这个选项只有在结合刚体的时候才有用 clip 动画片段 cullingType 控制此Animation组件的剔除 isPlaying 动画是否在播放 localBounds 在本地坐标空间这个动画的动画组件的AABB playAutomatically 是否在开始的时候自动播放默认的动画 this[str

weixin_44098711的博客 3325

【Unity3d】UGUI 之 Animator, Animation 动画系统学习笔记

这几天体验了一把UGUI,用起来感觉棒棒哒。直接进入正题吧,如果要写一个全面的教程,估计还是要花点精 力,如果要写好,就更不容易。那么,我还是以给自己做笔记为目的来写这篇文章吧,还是比较适合我这种小菜的哈 哈。   1.Animation Animation是以前的系统遗留下来的,而在我开始学习Unity的时候已经基本上很少用这个系统了,但是现在要做UI, 而且是UGUI,那我

攀大小熊猫的专栏 1万+

Unity Animation -- 使用Animator控制动画

在很多实际场景中,我们经常需要根据特定的事件(比如玩家输入,敌人受到攻击等)来播放不同的动画。这需要我们了解一下Animator,Animator Controller和基础的动画状态机。

vivo01的专栏 1万+

【Unity3D小技巧】Unity3D中Animation和Animator动画的播放、暂停、倒放控制

在日常开发中,常常会遇到要控制动画的播放、暂停和倒放的情况。这篇文章就总结一下,Animation和Animator动画播放系统的控制播放、暂停、倒放的代码。首先,来了解一下Animation和Animator的区别和联系。

优快云博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 2万+

【Unity3D小技巧】Unity3D中判断Animation以及Animator动画播放结束,以及动画播放结束之后执行函数

在日常开发中,可能会遇到要判断Animation或者Animator动画播放是否结束的情况。判断Animation// 判断动画播放结束normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。Debug . Log("动画播放完毕");} } }if(!Debug . Log("没有播放动画,或播放结束动画");} } }判断Animator。

优快云博客专家,Unity3D高级软件工程师,《Unity 3D从入门到实战》作者。 1万+

京瓷扫描驱动安装_京瓷喷头拆解和供墨原理剖析

在工业喷头打印领域,京瓷喷头作为主流喷头广泛应用于喷墨行业,目前京瓷喷头市面上销售主要有两个系列:KJ4A和KJ4B。其中KJ4A系列设计是用于油性墨水,例如UV墨水,主要用在广告领域;而KJ4B设计用于水性墨水,例如活性、分散墨水等,主要用在数码印花领域。最近我们团队对京瓷喷头进行了拆解分析,本期和大家分享一下我们对京瓷喷头拆解和喷头供墨原理的研究。京瓷喷头介绍1. KJ4A系列(油性)如下图所...

weixin_39883906的博客 1672

Windows安装Pytorch3d

pytorch和pytorch3d版本对应关系如下:https://github.com/facebookresearch/pytorch3d/releasescuda和NVIDIA CUB版本对应关系如下:https://github.com/NVIDIA/cub/releases?page=1本人配置如下:GPU:1050TiCUDA:11.1python:3.8。

Snakewood的博客 4286

华大HC32F460RS485通信实验

华大HC32F460RS485通信实验

ZhuoWuKeJi的博客 1798

Vue3+codemirror6实现公式(规则)编辑器

vue3+codemirror6+ts实现公式编辑器,可以插入标签、公式,也有补全提示

小阮的笔记本 5044

2025海外代理IP深度横评:Bright Data、IPFoxy、SmartProxy等六大服务商实战对比

本文深度横评2025年六大海外代理IP服务商(Bright Data、IPFoxy、SmartProxy、IPIPGO、Kookeey及青果网络),基于实战测试数据,从IP池质量、速度稳定性、性价比等维度进行对比。针对跨境电商、数据爬虫、社交媒体管理等不同业务场景,提供精准的选购指南与避坑建议,帮助企业用户根据自身需求选择最合适的代理IP解决方案。

weixin_29196891的博客 434

LeGO-LOAM相对LOAM的改进---地面分离的方法-算法原理+代码讲解

实际上此种地⾯分离算法有⼀些简单,我们可以结合激光雷达安装⾼度等其他先验信息进⾏优化,避免将桌子这些当作地面点。LeGO-LOAM中前端改进中很重要的⼀点就是充分利⽤了地⾯点,那⾸先⾃然是提取对地⾯点的提取。理想情况下, 应该接近0,考虑到⼀⽅⾯激光雷达安装也⽆法做到绝对⽔平,另⼀⽅⾯,地⾯也不是绝。对⽔平,因此,这个⾓度会略微⼤于0,考虑到作者实际在草坪之类的场景下运动,因此这个值被设置成。如上图,相邻的两个扫描线束的同⼀列打在地⾯上如AB点所⽰,他们的垂直⾼度差。,计算垂直⾼度差和⽔平⾼度差的⾓度。..

zysss_的博客 775

从原理到实战:ARS548 4D毫米波雷达数据处理与多模态融合全解析

本文深入解析了4D毫米波雷达ARS548的工作原理与数据处理全流程。从FMCW测距测速、MIMO虚拟天线阵列到点云生成的三步FFT处理,提供了详尽的Python代码实现。文章进一步探讨了与激光雷达、相机的多模态时空对齐与融合策略,并指导如何构建用于自动驾驶感知训练的多模态标注数据集,为相关算法工程师提供了从理论到实践的完整指南。

weixin_29161719的博客 365

【异常】OpenClaw提示Message ordering conflict - please try again. If this persists, use /new to start a fr

摘要:OpenClaw助手出现"Message ordering conflict"异常时,表明会话消息排序冲突,主要由消息队列时序错乱、会话同步异常或上下文过载引起。解决方案包括:1)基础重试暂停后单发指令;2)最优方案是发送/new重置会话;3)极端情况下需重启客户端或检查指令格式。预防建议包括避免高频并发指令、定期重置会话及确保网络稳定。该报错属业务层异常,不影响账号安全。

奶爸的编程之路,也就一周冷个三天 422

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

上一篇: C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析
下一篇: 教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件
七大黍
博客等级 码龄20年 436粉丝 260原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值