C#程序员整理的Unity 3D笔记(九):Unity 3D测试浅析

Unity3D 游戏测试方法概述 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,优快云社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。优快云视频网址:http://edu.youkuaiyun.com/lecturer/144 游戏中的测试方法很多的,一般的操作方式就是给出测试用例,然后QA人员根据测试用例逐条测试,程序包对于QA人员就是 阅读详情


  
  中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
  if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))
  {
  m_animator.SetBool(Run, true);
  }
  代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
  

  必须为碰撞体添加碰撞组件,否则Physics.Raycast函数无法检测到
  删除destory时的时间,否则产生的多线程会导致计数不准确!
  Unity3D自带测试工具,只需要在Asset Store中下载,然后导入,完成后菜单项会有Unity Test Tools项(如下图),完成了插件的导入,就可以
Unity 3D开发实战入门:从零到一的学习路径与必备工具指南 Unity 3D作为一款强大的实时内容开发平台,其核心是基于组件(Component)的实体-组件系统架构,通过C#脚本驱动交互逻辑。这一设计模式使得开发者能够高效构建从2D手游到3D仿真、XR体验等多种数字内容。掌握Unity开发,关键在于建立正确的学习框架与实践路径,避免陷入“资料囤积”和“教程复读”的常见陷阱。本文聚焦于Unity 3D开发者的实战工具箱,系统梳理了从引擎认知、官方资源利用、环境搭建到分阶段项目实践的完整学习路线,旨在帮助初学者将“学习Unity”转化为“用Unity做出东西”的可衡量 阅读详情

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七大黍
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