学习映射知识的虚拟演化
1. 地图与领土的对比
在乔纳森·斯威夫特的《格列佛游记》中,冒险家来到一个虚构的国度,看到一个人背上背着他所需要参考的一切东西。而我们依靠语言和其他符号表征形式来“承载参考负担”,无需背负那样的物理重量,但我们有另一个(且日益加重的)负担,即要时刻牢记,我们使用的任何符号表达都无法完全再现我们想要指代的事物。
迪肯指出了其中的困难:一组对象要成为符号标记,必须能以一致的方式被重新编码,即它们需要以一种映射到封闭逻辑系统的模式相互关联,而这种对象关系的幸运巧合很少会偶然或因物理限制而出现。索引信息足以适应大多数复杂的社会关系,因为大多数社会关系依赖于对他人行为倾向的高度可靠评估,这些倾向可通过微妙的行为症状(如我们的宠物狗能准确察觉的那些)来预判。
随着基于符号的学习不断推进,我们往往会失去对可感知经验对象的确切(索引性)指称的确定性,但通过符号抽象,我们在表达对该经验的感受、想法和判断方面的能力会增强。符号使用的本质目的和优点并非仅仅是准确传递信息(这是信息理论所预测的),而是围绕我们对对象的经验产生新的想法,无论这些想法(通过符号指称)变得多么抽象或普遍。
我们经验中许多可识别的对象被创造为符号,完全是为了推动抽象(或普遍)意义的增长。若没有符号目的,这些对象不过是机械、随意增加的信息,我们现在常将其体验为“信息过载”。我们面临的困境是:一方面,如果符号纯粹且准确地具有指称性,那么它们对我们进一步学习就毫无用处;另一方面,由于符号从我们的存在经验中抽象出来,它们可能使我们的学习局限于语言修辞游戏。如今,从天气预报、广告到政治声明,这种无指称的表达可能主导了我们的日常文化体验。
我们在文化演化的系统和媒体形式中构建
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