2、交互式泛在娱乐应用的技术研究与实现

交互式泛在娱乐应用的技术研究与实现

1. 引言

随着移动和嵌入式计算设备日益普及,用户与计算机之间的交互方式发生了显著变化。小型化的移动或嵌入式信息通信技术(ICT)发展迅速,具备一定的智能、上下文感知能力、网络连接性和先进的用户界面,使得人们能够持续、不间断地访问信息和通信技术服务。

移动设备在娱乐系统中扮演着重要角色,人们可以使用它工作、玩游戏或在移动中娱乐。结合 3G 技术的发展,移动和无线设备正从普通的电话通信迅速转变为交互式的多媒体游戏。泛在娱乐系统成为泛在计算服务中一个潜在的重要新应用领域。

服务导向架构(SOA)因其松耦合、无状态和平台独立的特点,成为集成异构设备的理想选择,能够轻松应对动态和异构的环境。因此,设计基于 SOA 的服务组合,以建立异构设备之间的协作关系,为用户提供交互式和泛在的娱乐体验具有重要意义。

2. 相关工作

尽管娱乐系统的基础设施元素已经具备,但在构建泛在娱乐系统时,由于所使用的各种技术之间的集成问题,仍然存在一定的局限性。为了消除这些障碍,人们提出了许多软件基础设施和框架。

例如,对无线传感器网络(WSN)、射频识别(RFID)和无线传感器网络的集成以及使用标准化框架进行了研究。同时,基于泛在计算和网络技术构建的娱乐系统能够在广阔的户外区域提供有形的交互。此外,由于服务导向架构与操作系统和其他支持应用程序的技术具有互操作性,它也受到了关注,并被提出用于相关目的,如 Web 服务。然而,这些研究并未提供泛在娱乐系统交互式设计的必要要求。

3. 服务组合

3.1 泛在娱乐系统设计模型

泛在娱乐系统的设计基于一个高级

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