在编辑状态下脚本被挂在到游戏对象上的时候被调用 是声明周期函数中最早执行的
void Reset()
{
transform.position = Vector3.zero;
}
在运行的时候开始执行 不管脚本是否被激活都可以被调用
void Awake()
{
Debug.Log("唤醒了");
}
脚本被激活的时候被调用
void OnEnable()
{
Debug.Log("激活了");
}
脚本失活的时候被调用
void OnDisable()
{
Debug