Unity脚本生命周期常用方法

这篇博客详细介绍了Unity中脚本的生命周期,包括在编辑状态和运行时的执行顺序。强调了Start方法的独特性,它只在脚本首次激活时调用一次。还提到了FixedUpdate用于处理物理行为,以及与Collider相关的碰撞检测回调函数,如OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseOver和OnPointerUp等,这些函数在交互式游戏设计中起到关键作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在编辑状态下脚本被挂在到游戏对象上的时候被调用 是声明周期函数中最早执行的

void Reset()
    {
        transform.position = Vector3.zero;
    }

在运行的时候开始执行 不管脚本是否被激活都可以被调用

void Awake()
    {
        Debug.Log("唤醒了");
    }

脚本被激活的时候被调用

void OnEnable()
    {
        Debug.Log("激活了");
    }

脚本失活的时候被调用

void OnDisable()
    {
        Debug
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