Unity脚本生命周期以及五大常用核心类

本文详细介绍了Unity游戏开发中常用脚本函数Awake()到OnDestroy()的生命周期过程,以及Transform、Vector3、GameObject、Time和Input等核心类的作用。理解这些对于高效编程至关重要。

常用函数(脚本生命周期)

1、Awake():唤醒脚本,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。
2、OnEnable():当脚本组件被设置为可用时调用一次
3、Start():此方法在Awake()方法之后,Update()方法之前执行,并且只执行一次
4、FixedUpdate():固定更新,每隔一定时间更新一次,更新频率为0.02s
5、Update():正常更新,用于更新逻辑。每创建一个脚本,脚本中都会默认添加这个方法。此方法每帧都会由系
   统自动调用一次。
6、LateUpdate():此方法在Update()方法执行后调用,同样每一帧都调用。
7、OnGUI():用于渲染旧版UI,每帧大约执行两次
8、OnDisable():当脚本组件被设置为不可用时调用一次
9、OnDestroy():当脚本组件被销毁时调用一次(把游戏对象上面的脚本删除)

五大常用核心类

1、Transform
2、Verctor3
3、GameObject
4、Time
5、Input
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