1.请设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
在C++98中的方法:
将拷贝构造函数和赋值运算符重载之声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
原因:
class copyban
{
public:
copyban(const int& a = 0)
:_a(a)
{ }
private:
//C++ 98
*copyban(const copyban& cb);
copyban& operator=(const copyban& cb);
int _a;
};
在C++11中改进的方法
class copyban
{
public:
copyban(const int& a = 0)
:_a(a)
{ }
copyban(const copyban& cb) = delete;
copyban& operator=(const copyban& cb) = delete;
private:
int _a;
};
2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式1:
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly() {}
// C++98
// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
// 2.声明成私有
HeapOnly(const HeapOnly&);
// C++11
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
实现方法2:
1.将类的析构函数私有化,防止在栈上创建对象。
2.提供一个释放空间的成员函数,调用该函数完成空间释放。
class HeapOnly
{
public:
void Destroy()
{
delete this;
}
int _a;
private:
//第二种方式,将析构函数私有化
~HeapOnly()
{
}
};
3.请设计一个类,只能在栈上创建对象
与只能在堆上创建对象的方法类似只需将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回,但是为了防止在堆上开辟空间,我们重载一下operator new 并且用C++11的方法将他删除掉。这样在调用new 时,会优先匹配类里面的operator new,导致无法开辟空间。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
void* operator new(size_t size) = delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
4. 请设计一个类,不能被继承
在C++98中的方法:
在C++98中,我们只需要将基类的构造函数私有化,这样在派生类中调用不到基类的构造函数,则无法继承。
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{}
};
在C++11中的方法:
C++11中提供了final关键字,final修饰的类,表示该类不能被继承。
class NonInherit final
{
//......
};
5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模 使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
单例模式有两种实现模式:
但是他们都遵循相应的步骤:
1.构造函数私有化
2.创建获取单例对象资源的函数接口
3.拷贝构造和赋值拷贝私有化,防止拷贝
第一种模式:饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
class Singleton
{
public:
//获取单例对象资源的接口函数
static Singleton* GetInstance()
{
return &m_instance;
}
private:
// 构造函数私有
Singleton(){};
// C++98 防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
// C++11 防拷贝
Singleton(Singleton const&) = delete;
Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
static Singleton m_instance;
};
//在程序入口之前就完成单例对象的初始化
Singleton Singleton::m_instance;
优点:代码书写比较简单
缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
第二种实现方法:懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
在懒汉模式中我们将内里面的数据类型定义为了指针,并且初始化为null,这样在加载的时候会大大的加快效率,因为我们之后的空间是new出来的,在进程结束时就会自动释放空间,但是在一些特殊情况如:我们自己主动的释放空间,或者实现持久化,这时就需要我们调用delete 释放空间,所以我们定义一个静态的销毁函数,同时为了方便我们自动的实现持久化,我们在定义一个内部内,用于包装销毁函数,每当一个单例对象被我们显示销毁,或者自动结束时,gc会调用其析构函数,同时又调用了 Singleton的析构函数,实现持久化。
class Singleton
{
public:
//2.获取单列对象的接口函数
static Singleton& CreatObj()
{
if (_sinle == nullptr)
{
_sinle = new Singleton;
}
return *(_sinle);
}
static void Destroy()
{
if (_sinle)
{
delete _sinle;
_sinle = nullptr;
}
}
class GC
{
public:
~GC()
{
lazy::Singleton::Destroy();
}
};
private:
//1.构造函数私有化
Singleton()
{
}
//3.禁掉赋值和拷贝构造
Singleton(const Singleton& s) = delete;
Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
~Singleton()
{
cout << "~Singleton()" << endl;
}
static Singleton* _sinle;
static GC gc;
};
Singleton* Singleton::_sinle =nullptr;
Singleton::GC Singleton::gc;
注意!!!:懒汉模式还有与线程相关的问题,这里没有提及,以后会完善
75万+

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