C++中一些特殊类的设计

1.请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

在C++98中的方法:

将拷贝构造函数和赋值运算符重载之声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

原因:

1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
2.只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
class copyban
{
public:
	copyban(const int& a = 0)
		:_a(a)
	{ }

private:
	//C++ 98
	*copyban(const copyban& cb);
	

	copyban& operator=(const copyban& cb);
	int _a;

};

在C++11中改进的方法

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数,这样也可以防止拷贝。
class copyban
{
public:
	copyban(const int& a = 0)
		:_a(a)
	{ }

	copyban(const copyban& cb) = delete;
	
	copyban& operator=(const copyban& cb) = delete;

private:
	
	int _a;

};

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式1:

1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly    
{     
public:     
    static HeapOnly* CreateObject()  
   {      
        return new HeapOnly;    
   }
private:    
    HeapOnly() {}
    
    // C++98
    // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
     // 2.声明成私有
    HeapOnly(const HeapOnly&);
        
    // C++11    
    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

实现方法2:

1.将类的析构函数私有化,防止在栈上创建对象。

2.提供一个释放空间的成员函数,调用该函数完成空间释放。

class HeapOnly
{
public:
    
    void Destroy()
    {
        delete this;
    }

	int _a;

private:

	//第二种方式,将析构函数私有化
	~HeapOnly()
	{

	}

};

3.请设计一个类,只能在栈上创建对象

与只能在堆上创建对象的方法类似只需将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回,但是为了防止在堆上开辟空间,我们重载一下operator new 并且用C++11的方法将他删除掉。这样在调用new 时,会优先匹配类里面的operator new,导致无法开辟空间。

class StackOnly
{
public:
 static StackOnly CreateObj()
 {
 return StackOnly();
 }  
 
 void* operator new(size_t size) = delete;

private:

 StackOnly()  
 :_a(0)
 {}

private:
 int _a;
};

4. 请设计一个类,不能被继承

在C++98中的方法:

在C++98中,我们只需要将基类的构造函数私有化,这样在派生类中调用不到基类的构造函数,则无法继承。

class NonInherit
{
public:
 static NonInherit GetInstance()
 {
 return NonInherit();
 }
private:
 NonInherit()
 {}
};

在C++11中的方法:

 C++11中提供了final关键字,final修饰的类,表示该类不能被继承。

class NonInherit final
{
    //......
};

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模 使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

单例模式:

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

但是他们都遵循相应的步骤:

1.构造函数私有化

2.创建获取单例对象资源的函数接口

3.拷贝构造和赋值拷贝私有化,防止拷贝

第一种模式:饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

 class Singleton
 {
  public:
       //获取单例对象资源的接口函数
      static Singleton* GetInstance()
     {
          return &m_instance;
     }
 private:
     // 构造函数私有
    Singleton(){};
    
    // C++98 防拷贝
    Singleton(Singleton const&); 
    Singleton& operator=(Singleton const&); 
      
    // C++11 防拷贝
    Singleton(Singleton const&) = delete; 
    Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; 
  
    static Singleton m_instance;
 };
  //在程序入口之前就完成单例对象的初始化
  Singleton Singleton::m_instance;

优点:代码书写比较简单

缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。

第二种实现方法:懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好

在懒汉模式中我们将内里面的数据类型定义为了指针,并且初始化为null,这样在加载的时候会大大的加快效率,因为我们之后的空间是new出来的,在进程结束时就会自动释放空间,但是在一些特殊情况如:我们自己主动的释放空间,或者实现持久化,这时就需要我们调用delete 释放空间,所以我们定义一个静态的销毁函数,同时为了方便我们自动的实现持久化,我们在定义一个内部内,用于包装销毁函数,每当一个单例对象被我们显示销毁,或者自动结束时,gc会调用其析构函数,同时又调用了 Singleton的析构函数,实现持久化。

	class Singleton
	{
	public:
		//2.获取单列对象的接口函数
		static Singleton& CreatObj()
		{
			if (_sinle == nullptr)
			{
				_sinle = new Singleton;
			}

			return *(_sinle);
		}

		static void Destroy()
		{
			if (_sinle)
			{
				delete _sinle;
				_sinle = nullptr;
			}
		}


		class GC
		{
		public:
			~GC()
			{
				lazy::Singleton::Destroy();
			}
		};


	private:
		//1.构造函数私有化
		Singleton()
		{
		}

		//3.禁掉赋值和拷贝构造
		Singleton(const Singleton& s) = delete;
		Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;


		~Singleton()
		{
			cout << "~Singleton()" << endl;
		}

		static  Singleton* _sinle;
		static GC gc;

	};

	Singleton* Singleton::_sinle =nullptr;
	Singleton::GC Singleton::gc;
	

注意!!!:懒汉模式还有与线程相关的问题,这里没有提及,以后会完善

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