Unity脚本生命周期
脚本生命周期
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我们首先介绍 Reset 函数,使用 Unity 编辑器将脚本绑定到游戏对象时,编辑器调用 Reset 函数。接下来下面游戏运行时脚本函数的调用顺序。
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首先是初始化阶段
- 第一个被调用的函数是 Awake 函数,它在脚本绑定到的游戏对象激活时执行。
- 注意:即使包含 Awake 函数的脚本处于已禁用状态,该脚本中的 Awake 函数也会被 Unity 调用。
- 初始化阶段第二个执行的函数是 OnEnable,当脚本启用时该函数执行一次。
- 初始化阶段最后调用 Start 函数,它在 OnEnable 函数调用后执行。
- 注意: Start 在每个场景中只执行一次;如果在场景中已经执行过 Start 函数,即使 OnEnable 函数再次执行,Start 函数也不会执行。
- 第一个被调用的函数是 Awake 函数,它在脚本绑定到的游戏对象激活时执行。
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初始化阶段完成后进入游戏脚本的循环阶段,首先介绍物理循环,物理循环用于处理游戏中与物理相关的逻辑。
- FixedUpdate 函数是物理循环中最先执行的函数,它每隔固定时间执行一次。我们通常与把物理模拟有关的代码,写在 FixedUpdate 函数中,比如给游戏对象添加力。
- 接下来是 OnTrigger 函数,它用