小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/bill_man
本系列的文章在上一个cocos2d-x入门的基础上,以基本的游戏例子进一步研究cocos2d-x
本篇讲解一个主视角跟随主角的效果,先上效果图。
很简单,就是整个视角(屏幕)随主角的移动而移动,这在arpg,act等游戏中非常常用,首先看一下我们程序的结构。
本文是cocos2d-x游戏开发系列的第一篇,介绍如何实现视角跟随主角的效果。通过创建MapScene,加载tmx地图,设置主角移动并更新视角位置,使得屏幕始终保持对主角的跟踪。在update方法中计算主角位置变化,调整地图坐标来达到跟随效果。适合arpg和act类型游戏。
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本系列的文章在上一个cocos2d-x入门的基础上,以基本的游戏例子进一步研究cocos2d-x
本篇讲解一个主视角跟随主角的效果,先上效果图。
很简单,就是整个视角(屏幕)随主角的移动而移动,这在arpg,act等游戏中非常常用,首先看一下我们程序的结构。
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