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bill_man
从事手机游戏开发,喜欢钻研技术,努力成为优秀的程序员
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Android 3D 游戏学习笔记(2)-绘制方法
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/bill_man上一次说了三角形的绘制模式,其实还有其他的绘制方式,会在本篇中介绍1.GL_POINTS顾名思义,就是单独的绘制点,索引中的第n个点绘制了点n2.GL_LINES即把两个相邻的点(第2n个点和2n+1个点)成组连成连线,如果点的原创 2012-02-12 19:29:52 · 3135 阅读 · 0 评论 -
Android 3D 游戏学习笔记(1)-openGL基础
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/bill_man1.openGL ES openGL ES(OpenGL for Embedded System)是专为嵌入式设备设计的OpenGL的一个子集,也加入了一些扩展功能,可以达到移动设备降低功耗的目的。2.多边形和三角形 3d模型中原创 2012-02-11 21:37:36 · 5693 阅读 · 4 评论 -
Android 3D 游戏学习笔记(3)-投影
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/bill_man在3d世界中投影也是很重要的一部分,openGL ES支持两种投影方式,正交投影和透视投影。1.正交投影 正交投影中观察者的视线是平行的,不产生进大选小的效果,设置正交投影的语句为gl.glOrthof(-ratio, ratio原创 2012-02-15 21:16:47 · 3531 阅读 · 2 评论 -
Android 3D 游戏学习笔记(5)-法向量及材质
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/bill_man1.法向量在光学中,有一个概念非常重要,就是法向量,物体每个顶点的法向量决定了光照的反射情况,只有为顶点设置法向量,系统可以正常地进行反射工作,物体每个顶点的法向量是指处于三维物体表面处的法线方向,是一个由三个元素组成的数组。有两种设置原创 2012-03-04 18:24:18 · 3455 阅读 · 0 评论 -
Android 3D 游戏学习笔记(4)-光源
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.youkuaiyun.com/bill_man本篇开始介绍android 3d的opengl es中的光照基本知识,在android的java开发中,使用gl.glEnable(GL10.GL_LIGHTING)打开光源,但是,这里有一点需要指出的是,如果我们只是添加了这句话而不进行其它设原创 2012-03-04 18:23:36 · 3646 阅读 · 0 评论 -
cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验
近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2原创 2013-02-14 01:33:41 · 25843 阅读 · 5 评论 -
cocos2d-x性能优化的那些事
年前在对我做的项目做性能优化,虽然在开发中,性能问题是一直关注着的,但是这个东西依然需要在后期做一段时间的优化的,也遇到不少坑,在这里分享下,也记作笔记,另外也欢迎大家有这方面的问题经验在这里讨论。性能的优化主要是亮点,内存的优化和运行效率的优化1.内存的优化 说内存的优化,首先要知道有什么东西会占据程序的内存,可优化的主要是两部分:数据和资源,先说数据,做短连接的游戏客户端有两种处理原创 2015-02-20 14:23:00 · 15306 阅读 · 4 评论