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本篇介绍一下Tiles例子,首先上效果图

首先第一步是构建地面,示例中的代码如下

通过一个双层循环定义了地面,通过给ground加Fixture,我觉得这样没有必要,于是我修改了代码,如下
这样,只添加一个Fixture就可以了,这样我觉得效率会高一些
这段代码就是生成很多小方块,就是通过两层循环生成,每次x轴加1.125,每向上加一层为了达到错位的这种效果,x加上0.5625,y值加上1.25就可以了。
如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下Dump Shell例子
本文介绍了如何使用Tiles构建错位地面效果,通过双层循环生成多个小方块,并优化了Fixture的添加方式,提高了效率。
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