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bill_man
从事手机游戏开发,喜欢钻研技术,努力成为优秀的程序员
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移动开发之我见-移动平台游戏开发技术的前世今生
随着智能手机平台的兴起,移动平台应用开发变成现在热门的话题,而在应用开发中,游戏的开发占有举足轻重的位置,而移动平台的开发技术,尤其是游戏的开发技术在近几年的变化非常大,从最早门槛低的J2me技术开始,到针对各个平台的开发技术,直到现在依赖各种框架和引擎的跨平台技术.......大家对于技术的革新和追求从来就没有停止,本文就从一名普通开发者的角度来总结一下移动平台游戏开发技术的前世今生。在最早的J原创 2012-06-09 14:54:19 · 7536 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x权威指南,关于我
非常高兴的告诉大家,我本人编写cocos2d-x书籍----cocos2d-x权威指南已经出版了,感谢大家一直以来的支持,可以说,正是有了大家对于我原创cocos2d-x文章的支持,才有了这本书。 关于这本书,他是我本人一直以来的梦想,能有机会写这样一本书,是我个人的荣幸。另外一点就是自从书出版发行以来,我收到了很多读者的反馈,无论是好与不好的评价,我都感到很温暖,在这里我说说我对于原创 2013-04-24 23:55:07 · 17299 阅读 · 62 评论 -
不忘初心
今天终于有时间整理整理书柜,难得静下来想想自己的路,整理这一年的书,也是整理这一年的路,很遗憾,除了考研的复习书,没有完整的看完一本;如同读书一样,整个人也变得浮躁了,功利了,怨天尤人了........ 还记得上大学时,除了从学校图书馆借书,就开始自己用当家教的钱买书,这里插一句,当时虽然我不喜欢当家教,但却做的很认真,我每次上课都手写讲义,备课,很受学生欢迎,虽然我当时确定一定以及原创 2015-01-24 20:02:10 · 3220 阅读 · 5 评论 -
阶段性总结和如何定义我的“第二版”
非常高兴的通知大家,我的cocos2d-x权威指南第2版已经原创 2014-10-01 21:53:01 · 3488 阅读 · 13 评论 -
《游戏引擎架构》读书笔记-游戏引擎中的C++
《游戏引擎架构》在两年前就买了,而且自己也大体的看过一遍,因为自己想学习引擎的底层知识,所以重新又找出了这本书再读一遍,并把根据自己的理解写一些读书笔记在这里与大家交流。 闲话少续,开始本篇的内容,这本书的第一部分是基础篇,第一章概述了一些引擎概念,第二章讲解了一些工具的用法(Visual Studio等),第三章介绍了C++,和一般的C++书不一样的是,本书讲解的C++应该更多的是引原创 2016-06-09 09:38:18 · 3938 阅读 · 1 评论