
unity初探学习笔记
文章平均质量分 84
比较系统的unity学习教程
bill_man
从事手机游戏开发,喜欢钻研技术,努力成为优秀的程序员
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Unity学习笔记(2)- MonoBehaviour类的生命周期及脚本报错收集
在Unity中,脚本的职责就是做GameObject的逻辑驱动,所有需要挂载到GameObject上面的脚本,都需要继承自MonoBehaviour,MonoBehaviour是Unity中所有脚本驱动的基类(当你使用C#作为脚本语言时)。MonoBehaviour有一些事件函数会在特定的时间被调用,Unity的MonoBehaviour脚本的生命周期示意图如下: 需要说明的是,当脚原创 2017-05-14 15:23:18 · 8026 阅读 · 1 评论 -
Unity学习笔记(1)-“Hello World”之Unity的调试和log
作为一个合格的程序员,持续保持学习的状态是十分必要,学习3d有一段时间了,期间接触过虚幻引擎,unity等3d引擎,个人的看法是虚幻引擎功能强大,但unity更适合开发手游,想来自己从2011年底开始接触ios游戏开发时就接触过unity,当时因为自己一直在开发2d游戏,且在2d手机游戏开发上,cocos2d-x有着很好的易用性,所以选择了cocos2d-x作为自己的主要开发引擎学习,同时当时的自原创 2017-04-23 18:43:27 · 5657 阅读 · 1 评论