实用的 Unity 计时器

本文介绍了Proven Unity Timer,它是GitHub.akbiggs.UnityTimer的一个优化版本,专注于实用性和内存管理。主要改进包括移除某些API,如暂停和取消所有计时器,改用唯一UseId来管理和取消计时器,采用对象池减少实例化,并添加了流逝时间、倒计时和每帧回调功能。同时,提供了多种错误情况的测试代码,确保在不同场景下的正确运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Proven Unity Timer


Proven Unity TimerGitHub.akbiggs.UnityTimer 的实用优化简化版本。


akbiggs 实现的 UnityTimer 是优秀的Unity计时器


两个版本的主要区别 :

  • 本版本去掉了一些API,比如暂停、取消所有Timer的调用
  • 获得Timer,不再反回Timer对象的引用,而是反回每次使用分配的UseId,UseID每次使用会递增,保持唯一;使用UseId取消Timer,好处是在做GC优化使用对象池时,一个Timer对象不会被多个外部调用引用持有,如果被持有,会被错误取消,造成BUG
  • 使用对象池管理Timer对象,避免频繁分配实例化
  • 增加了流逝时间回调
  • 增加了倒计时回调
  • 增加了每帧回调
  • 测试代码中添加了:中途取消Timer、监听GameObject删除取消Timer、重连时取消、销毁时取消等容易发生错误的测试代码

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