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1.结构体概述
1.1结构体的概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
1.2结构体的定义和使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
(1)struct 结构体名 变量名
(2)struct 结构体名 变量名 ={成员1值,成员2值……}
(3)定义结构体时顺便创建变量
#include<iostream>
#include"swap.h"
#include<string>
using namespace std;
//1.创建学生数据类型
struct Student
{
//成员列表
string name;
int age;
int score;
}s3;
int main() {
//2.通过学生类型创建具体学生,有三种方式
/*
(1)struct Student s1
(2)struct Student s2={......}
(3)在定义结构体时顺便创建结构体变量
*/
//(1)种:struct Student s1
struct Student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
//(2)种:struct Student s2={......}
struct Student s2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;
//(3)在定义结构体时顺便创建结构体变量,在前面定义结构体的时候在末尾定义结构变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;
}
2.结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护、
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},{}……}
#include<iostream>
#include"swap.h"
#include<string>
using namespace std;
//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray[] = {
{"alice",18,100},
{"Bob",20,99},
{"helon",21,70}
};
//3.给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
//4.遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cout << "neme:" << stuArray[i].name << "age:"
<< stuArray[i].age << "score:"
<< stuArray[i].score << endl;
}
}
3.结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
#include"swap.h"
#include<string>
using namespace std;
//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
int main() {
//1.创建结构体变量
struct Student s = { "alice",18,100 };
//2.通过指针指向结构体变量
struct Student* p = &s;
//通过指针访问结构体变量中的数据
cout << "name " << p->name << "age " << p->age << "score " << p->score << endl;
}
4.结构体嵌套结构体
#include<iostream>
#include"swap.h"
#include<string>
using namespace std;
//结构体套结构体
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct Student stu;//所带的学生
};
int main() {
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "Bob";
t.age = 20;
t.stu.name = "HELON";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << t.name << t.age << t.id << t.stu.name<< endl;
}
5.结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
#include<iostream>
#include"swap.h"
#include<string>
using namespace std;
//结构体套结构体
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
//打印学生信息函数
//way1.值传递
void printStudent1(struct Student s) {
cout << "子函数1中 姓名:" << s.name << " 年龄: " << s.age
<< " 分数: " << s.score << endl;
}
//way2.地址传递
void printStudent2(struct Student* p) {
cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄: " << p->age
<< " 分数: " << p->score << endl;
}
int main() {
//将学生传入到一个参数中,打印学生的全部信息
struct Student s;
s.name = "alice";
s.age = 20;
s.score = 88;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
}
6.结构体中的const使用
作用:用const来防止误操作
#include<iostream>
#include"swap.h"
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
void printStudent(Student s) {
cout << "name: " << s.name << " age: " << s.age << " score: " << s.score << endl;
}
int main() {
struct Student s = { "Alice",15,79 };
//通过函数打印结构体信息
printStudent(s);
}
上面是值传递,printStudent里面的数据与main函数的数据不是一个数据。因为printStudent里面的数据改变,不会影响main函数中的数据。假设一个学校有成千上万的人需要查成绩,那就需要把这个数据复制成千上万次,占用内存就非常多,因此我们可以使用地址传递,将形参改为指针,指针指占用4个字节,而且不会复制新的副本出现,如下所示:
#include<iostream>
#include"swap.h"
#include<string>
using namespace std;
//1.定义结构体
struct Student {
string name;
int age;
int score;
};
void printStudent(Student *s) {
cout << "name: " << s->name << " age: " << s->age << " score: " << s->score << endl;
}
int main() {
struct Student s = { "Alice",15,79 };
//通过函数打印结构体信息
printStudent(&s);
}
但是地址传递存在一定的安全隐患,例如如果我们不小心把张三的年龄改为150岁,我本来只是想打印张三的信息,但是误操作改了年龄,这时候main函数中的张三的年龄都改了。
为了防止误操作出现,我们可以在形参中加一个const,如下所示:
加一个const以后,不能对结构体s使用任何操作,只有对他进行写就会报错,只能进行读操作。