游戏菜单、音效与存档功能实现指南
1. 菜单与物品栏显示控制
在游戏中,为了避免菜单和物品栏同时显示,需要进行相应的设置。具体操作如下:
1. 打开 MenuManager 脚本。
2. 添加变量 internal var iMode = false; 用于跟踪物品栏模式。
3. 在 Update 函数顶部添加 if (iMode) return; ,表示当物品栏屏幕打开时不执行后续操作。
4. 在 OnGUI 函数顶部也添加 if (iMode) return; 。
5. 保存脚本。
6. 点击播放,测试当物品栏屏幕打开时,菜单不会出现。
同时,为了防止在菜单模式下打开物品栏,需要在 InventoryManager 脚本的 ToggleMode 函数顶部添加:
// if there is a menu open, inventory is not allowed
if(controlCenter.GetComponent(MenuManager).menuMode) return;
2. 音频设置
2.1 音效设置
音效通过 ActionObject 标签的对象的 Audio Sou
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