游戏开发入门指南
一、游戏开发前期考量
在开始游戏开发之前,有许多方面需要仔细考虑,以确保项目的顺利进行和最终的成功。以下是一些关键的考量点:
1. 技术选择 :从项目伊始就要确定游戏所需的技术水平,是前沿技术、中端技术,还是能在旧硬件上运行。若在高性能设备上开发,需定期在目标机器上测试,以掌握帧率和性能限制,移动平台部署亦是如此。
2. 可用特性 :除非有可行的替代方案,否则不要在设计时寄希望于关键技术在需要时能可用。
3. 设计替代方案 :保持灵活性,若所需功能因当前软件技术或目标机器不可行,不要在高端功能上浪费时间,因为帧率或硬件可能无法支持。
4. 平台限制 :若为移动平台开发游戏或计划将桌面版移植到移动平台,要深入研究其限制。注意图像大小和格式、音频类型、场景和角色的多边形数量,以及上传游戏和资产包的大小限制。
5. 规划与测试先行 :在开始前明确目标和所需资源,在解决基本问题并清楚了解需求之前,不要陷入细节。
6. 纸质设计 :在创建永久的 3D 资产、环境、纹理和其他艺术作品之前,先勾勒想法、环境地图等。
7. 代理对象 :创建代理和替身用于模型、测试和早期概念验证。在投入时间制作最终资产之前,确保功能可行,因为某个想法无法实现可能会大幅改变资产需求。
8. 一致性 :研究风格、世界和内容的创意,选择主题,定义世界、风格、氛围和
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