多分辨率重网格化与3D表面网格生成技术解析
在计算机图形学和几何建模领域,不规则三角网格的处理是一个重要的问题。不规则网格在模型纹理处理和有限元计算等任务中表现不佳,因此重网格化成为高效几何处理的关键步骤。本文将介绍两种相关技术:基于加权质心Voronoi图的多分辨率重网格化方法,以及使用Delaunay准则的3D表面网格生成技术。
基于加权质心Voronoi图的多分辨率重网格化
在计算机图形和几何建模中,3D模型常以三角网格表示,但建模软件生成的三角网格连接性通常不规则,不利于模型纹理处理和有限元计算等任务。因此,重网格化,即修改几何图形的采样和连接性以生成新网格,是高效几何处理的基础步骤。
以往的多数工作提出了半规则重网格化技术,基于在基础域上构建原始模型的参数化,然后递归细分以精确拟合原始网格。还有基于粒子系统的网格重铺技术,通过在给定网格表面分布顶点并三角化来创建贴合原始网格的表面。此外,交互式用户控制在几何重网格化中的概念也被提出,用户可通过组合参数空间中的2D地图创建控制地图来控制顶点采样。
加权质心Voronoi图(WCVD)已应用于非真实感渲染和表面重网格化等领域,但现有方法难以实现多分辨率重网格化。本文提出了一种用于任意几何形状的多分辨率重网格化技术,利用WCVD将原始网格分解为多个近似等边且大小相近的三角形补丁,再进行重新嵌入和递归细分以生成新的半规则网格。
方法步骤
- 首次分解 :手动将网格M划分为几个盘状补丁{P1, P2, …, Pm}。
- 参数化 :将每个表面补丁嵌入到同构的平面四
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