[OpenCV]在显示窗口中截图

本文介绍了如何使用OpenCV在已显示的图像窗口上截图。通过设置窗口回调函数,监听鼠标事件(左键按下、移动、抬起),并在鼠标按下并移动时实时绘制矩形框。虽然存在一个问题,即单击鼠标左键时无法正确捕获抬起事件,导致矩形框会持续跟随鼠标移动,但整体展示了基本的截图功能实现。

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[OpenCV]在显示窗口中截图

简介

介绍使用OpenCV实现简单的截图功能。首先阐述实现此功能的基本步骤,然后给出实现代码,最后贴出实验结果以及遇到的问题。


基本步骤

我们需要知道OpenCV使用字符串来唯一标记显示图像的窗口,也就是说与窗口相关的工作都与一个字符串有关。
我们在已经显示的图像上截取一个子图,并且显示这个子图。

具体操作步骤如下:

  1. 将鼠标移动到显示图像的窗口上
  2. 按下鼠标左键
  3. 保持鼠标左键按下状态,并且移动鼠标
  4. 抬起鼠标左键

程序的基本步骤如下:

  1. 读入要截图的图像
  2. 窗口显示要截取的图像
  3. 设置显示窗口的回调函数
  4. 循环显示图像,等待键盘按下退出键

本功能的回调函数需要处理鼠标的三个事件:

  • 左键按下(对应OpenCV中事件CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
  • 鼠标移动(对应OpenCV中事件CV_EVENT_MOUSEMOVE)
  • 左键抬起(对应OpenCV中事件CV_EVENT_LBUTTONUP)

为了展示截屏过程的效果,在鼠标移动过程中,加入一个绘制矩形框功能。为了避免在没按下鼠标左键的条件下绘制矩形框,需要引入一个控制变量,来标记鼠标左键是否已经按下。


程序代码

代码如下:


                
### 如何在 Unity 中使用 OpenCV 实现截图功能 为了实现在 Unity 中利用 OpenCV 进行截图,需先确保已成功配置好环境并导入必要的包[^1]。 #### 安装与配置 确认已经按照指导,在 Unity 编辑器中安装了 `OpenCV plus Unity` 插件,并完成了 OpenCV 包的导入工作。对于特定版本兼容性问题,建议使用的 Unity 版本为 2022.3.29f1c1 和 OpenCV for Unity 的 2.5.9 版本[^2]。 #### 初始化设置 通过 C++ 头文件定义接口函数来初始化 OpenCV 并处理每一帧图像数据。这涉及到创建一个静态方法用于启动 OpenCV 环境以及另一个返回字节数组表示当前画面的方法: ```cpp namespace UsingOpenCV { class Functions { public: // Initialize OpenCV. static USINGOPENCV_EXPORTS_API void Initialize(); // Return each frame as byte array. static USINGOPENCV_EXPORTS_API BYTE* ProcessFrame(); }; } ``` 此部分代码位于项目中的 DLL 文件内,负责连接 Unity 和底层的 OpenCV 功能[^3]。 #### 调用 OpenCV For Unity API 当遇到编译错误时,可以通过指定命名空间解决冲突问题。例如针对 `Range` 类型引起的歧义,可以在相关脚本顶部加入声明语句 `using Range = OpenCvForUnity.CoreModule.Range;` 来消除不确定性。完成这些调整之后,应该能够顺利构建插件并与 Unity 主应用程序交互[^4]。 #### 实现截图逻辑 要在 Unity 场景中执行截屏操作并将结果保存下来,可以编写一段简单的 C# 脚本来调用上述提到的过程。下面是一个基本的例子展示怎样获取屏幕快照并通过 OpenCV 对其进一步加工或存储: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; public class ScreenCapture : MonoBehaviour { private Texture2D screenShotTexture; void Start() { CaptureScreenshot(); } void CaptureScreenshot(){ Rect rect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height); screenShotTexture = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false); screenShotTexture.ReadPixels(rect, 0, 0); screenShotTexture.Apply(); // 将纹理转换成byte数组以便传递给OpenCV Color32[] pixels = screenShotTexture.GetPixels32(); byte[] screenshotBytes = new byte[pixels.Length * 4]; Buffer.BlockCopy(pixels, 0, screenshotBytes, 0, screenshotBytes.Length); // 假设ProcessImage是封装好的OpenCV处理函数 Mat processedMat = Cv2.ImDecode(new Mat(screenshotBytes), ImreadModes.Color); string path = Path.Combine(Application.dataPath, "screenshot.png"); Cv2.ImWrite(path, processedMat); } } ``` 这段代码展示了如何捕捉整个游戏窗口的内容作为一张图片,并将其编码为 PNG 文件格式存放在项目的 Assets 文件夹下。注意这里假设存在名为 `ProcessImage()` 的辅助函数用来接收来自 Unity 的原始像素流并应用任何所需的图像变换。
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