游戏巨头Square Enix的全球化之路与多元发展
1. 世界主义倾向框架概述
世界主义倾向框架有助于我们理解个体或群体如何塑造自身身份,以及这种倾向如何随时间变化,从对不同文化的低认同转向高认同。该框架包含以下关键要素:
- 自我认知与探索其他社会和文化的批判性能力。
- 亲身或虚拟旅行以及与“他者”的互动体验。
- 重新解读新体验和情境,并将其融入自我。
2. Square Enix的发展历程
2.1 前身公司的发展
Square Enix由Square和Enix两家公司合并而成,它们在日本及全球游戏开发和发行领域都有着悠久且重要的历史。
- Enix :1975年成立,最初是一家出版小报杂志的公司,1982年更名为Enix并开始制作电子游戏。其代表作《勇者斗恶龙》系列在日本取得了巨大成功,该系列受西方电脑角色扮演游戏《巫术》的影响,多年来保持相对稳定的风格。不过,Enix自身并不具备游戏开发能力,而是外包给其他团队,这种策略旨在降低游戏开发的风险。此外,Enix在成本控制方面较为敏感,在项目管理上坚持严格的会计原则,但这也导致《勇者斗恶龙》系列的发行数量逐渐落后于Square的《最终幻想》。
- Square :成立于Enix之后近十年,是电力公司Den - Yu - Sha的分支。创始人Masafumi Miyamoto在公司的一个部门开始开发电脑游戏,并早早雇佣了专业的图形设计师、程序员和故事作家。1987年,Square推出了《最终幻想》,该系列以其独特的设计元素和注重故事叙述的特点,与其他角色扮演游戏区分开来。随
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