26、漫画、创作者与版权,以及少数族裔作者面临的困境

漫画、创作者与版权,以及少数族裔作者面临的困境

在漫画领域,漫画与观众形成的关联虽可能带来利润,但却难以控制和拥有。观众热衷于重新组合故事元素,能记住同一虚构世界的多个版本。媒体学者费兰·帕克认为,漫画及其角色的各种迭代吸引粉丝,是因为能让他们参与角色的组装和重组游戏。对于DC漫画公司而言,鼓励这种玩法似乎是在长期下滑的市场中销售漫画的好方法。

以超人这一角色为例,自1986年约翰·伯恩重启超人以来,该角色在2003年、2009年以及2011年又经历了重启,更不用说1992 - 1993年他的死亡与重生。确定超人在这些变体中的所有权,以及确定超人有多少元素依赖于《动作漫画》第1期受版权保护的内容,是一项艰巨的任务。法官建议各方协商解决,而不是进行详细列举。目前此事仍未解决,DC采取了两项对策:一是反诉西格尔夫妇的律师签订了“非法协议”;二是如律师兼漫画粉丝杰夫·特雷克斯勒所说,强调“创造性变革战略”,以减少因共同拥有版权而产生的索赔。在此期间,杰瑞·西格尔的妻子乔安妮去世,女儿劳拉继续处理此案。

在作者权利方面,从分析角度看,讨论作者的道德权利有助于将归属权与所有权和经济回报分开。从法律上讲,杰瑞·罗宾逊无权声称是小丑的创作者,但在作品重印时他的名字被标注在艺术作品上,这承认了他在创作中的作用。然而,由于鲍勃·凯恩有合同表明他创造了蝙蝠侠,而小丑是在创作蝙蝠侠故事的过程中诞生的,所以凯恩及其继承人从DC从该角色获得的经济价值中获利。当DC恢复西格尔和舒斯特在超人创作上的署名权时,从法律上讲他们无需支付任何费用,支付养老金的安排只是为即将上映的超人电影避免潜在负面宣传的公关手段。

创作有自己署名的作品、塑造能让观众产生联想并延续到角色其他版本的角色形象,以及对角色进行银幕刻画,这些都是

基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析仿真验证相结合。
先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 本项目是本人参加BAT等其他公司电话、现场面试之后总结出来的针对Java面试的知识点或真题,每个点或题目都是在面试中被问过的。 除开知识点,一定要准备好以下套路: 个人介绍,需要准备一个1分钟的介绍,包括学习经历、工作经历、项目经历、个人优势、一句话总结。 一定要自己背得滚瓜烂熟,张口就来 抽象概念,当面试官问你是如何理解多线程的时候,你要知道从定义、来源、实现、问题、优化、应用方面系统性地回答 项目强化,至少知识点的比例是五五开,所以必须针对简历中的两个以上的项目,形成包括【架构和实现细节】,【正常流程和异常流程的处理】,【难点+坑+复盘优化】三位一体的组合拳 压力练习,面试的时候难免紧张,可能会严重影响发挥,通过平时多找机会参交流分享,或找人做压力面试来改善 表达练习,表达能力非常影响在面试中的表现,能否简练地将答案告诉面试官,可以通过给自己讲解的方式刻意练习 重点针对,面试官会针对简历提问,所以请针对简历上写的所有技术点进行重点准备 Java基础 JVM原理 集合 多线程 IO 问题排查 Web框架、数据库 Spring MySQL Redis 通用基础 操作系统 网络通信协议 排序算法 常用设计模式 从URL到看到网页的过程 分布式 CAP理论 锁 事务 消息队列 协调器 ID生成方式 一致性hash 限流 微服务 微服务介绍 服务发现 API网关 服务容错保护 服务配置中心 算法 数组-快速排序-第k大个数 数组-对撞指针-最大蓄水 数组-滑动窗口-最小连续子数组 数组-归并排序-合并有序数组 数组-顺时针打印矩形 数组-24点游戏 链表-链表反转-链表相加 链表-...
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