【Unity】第一人称实现键盘移动WASD

【Unity】第一人称实现键盘移动WASD

背景:开发影院场景

环境:Unity2021.3

  1. 功能:WASD键实现移动、鼠标左右平滑实现转向

  2. 代码:挂载在相机的父物体上(好像是因为相机本身不支持移动?如有误望指正)

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
     
    public class MoveCam : MonoBehaviour {
        private Vector3 m_camRot;
        private Transform m_camTransform;   //摄像机Transform
        private Transform m_transform;      //摄像机父物体Transform
        public float m_movSpeed=10;         //移动系数
        public float m_rotateSpeed=10;       //旋转系数
        
        private void Start() {
            m_camTransform = Camera.main.transform;
            m_transform = GetComponent<Transform>();
        }
        
        private void Update() {
            Control();
        }
        
        void Control() {
            //获取鼠标移动距离
            float rh = Input.GetAxis("Mouse X");
            float rv = Input.GetAxis("Mouse Y");
    
            // 旋转摄像机
            m_camRot.x -= rv * m_rotateSpeed;
            m_camRot.y += rh * m_rotateSpeed;
    
            m_camTransform.eulerAngles = m_camRot;
    
            // 使主角的面向方向与摄像机一致
            Vector3 camrot = m_camTransform.eulerAngles;
            camrot.x = 0; camrot.z = 0;
            m_transform.eulerAngles = camrot;
    
            // 定义3个值控制移动
            float xm = 0, ym = 0, zm = 0;
    
            //按键盘W向上移动
            if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {
                zm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
            //按键盘S向下移动
            else if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { 
                zm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
            //按键盘A向左移动
            if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {
                xm -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
            //按键盘D向右移动
            else if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {
                xm += m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && m_transform.position.y <= 3) {
                ym += m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
            if (Input.GetKey(KeyCode.F) && m_transform.position.y >= 1) {
                ym -= m_movSpeed * Time.deltaTime;
            }
            m_transform.Translate(new Vector3(xm,ym,zm), Space.Self);
        }
    }
    
### 回答1: 在Unity中,按WASD键来实现角色的行走是一种常见的方式。以下是一个简单的示例代码实现这个功能: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 角色的移动速度 void Update() { // 获取玩家的输入 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 根据玩家输入计算移动方向,并移动角色 Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical); transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime); } } ``` 在上面的示例代码中,首先定义了一个`speed`变量,这是角色的移动速度。然后在`Update`函数中,通过`Input.GetAxis`方法来获取玩家的输入。`Input.GetAxis("Horizontal")`获取水平方向上的输入(A和D键),`Input.GetAxis("Vertical")`获取垂直方向上的输入(W和S键)。然后将水平和垂直输入值合并为一个`Vector3`向量,并乘以移动速度和`Time.deltaTime`(规范化时间间隔)。最后通过`transform.Translate`方法来移动角色。 将上述代码保存为脚本文件后,将其挂载到角色的游戏对象上,即可实现按下WASD键来控制角色行走的效果。 ### 回答2: Unity中使用键盘的W、A、S、D来控制角色的行走,需要编写相应的脚本代码实现这一功能。 首先,在角色对象上添加一个脚本组件,比如可以命名为"PlayerControl"。然后,在这个脚本中编写相应的代码。以下是示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 移动速度 private Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { // 通过Input.GetAxis来获取W、A、S、D键的输入值 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 根据输入值计算移动方向并施加力 Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); rb.velocity = movement * moveSpeed; } } ``` 在Unity编辑器中,将这个脚本添加到角色对象上后,就可以通过按下W、A、S、D键来控制角色的行走了。脚本中的`moveSpeed`变量可以调整角色的移动速度,你可以根据需要进行修改。 以上是一个简单的示例,实际上在游戏开发中可能会有更复杂的需求,比如限制角色的移动范围、加入动画等。你可以根据具体的情况进行相应的扩展和修改。 ### 回答3: Unity的按wasd行走代码可以如下实现: 1. 首先在Unity中创建一个游戏对象,并将其添加到场景中。 2. 在游戏对象上添加一个组件来控制其移动,比如Rigidbody组件。 3. 新建一个C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。 4. 在脚本文件中定义变量来控制移动速度、旋转速度等参数。 5. 在Update函数中使用Input.GetAxis来获取wasd按键的输入。 6. 根据输入来计算移动方向,将其与移动速度相乘,得到实际的移动速度。 7. 使用Rigidbody组件的AddForce函数来施加移动力到游戏对象上,实现移动。 下面是一种实现的示例代码: ```c# using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical); rb.AddForce(movement * moveSpeed); } } ``` 在这个示例中,我们使用Input.GetAxis函数获取wasd按键的输入,然后将其构造为一个方向向量,最后通过AddForce函数施加移动力到游戏对象上,从而实现wasd行走的效果。 注意,为了使物体能够受到力的作用而移动,需要添加Rigidbody组件,并在代码中获取其引用。
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