Unity 新建你的第一个游戏,以及如何按WASD控制角色运动 (Unity Demo2D)

初始化项目

当你打开 Unity Hub,初始化一个 2D 项目,进入了 Unity 编辑器,你会发现在 左侧

  • 一个叫 SampleScene (或者其他) 的场景
  • 场景下有一个 Main Camera,主相机

这就是一个新建的 2D 项目自带的内容。

在这里插入图片描述

新建角色物体

在 Main Camera 同级目录新建:2D Object - Sprites - Capsule,这里 Capsule 是精灵的种类,我们在后面都是可以自行更改的,Capsule 是胶囊形状的物体,在碰撞处理时会更润一点。

在这里插入图片描述

这里我给我的 精灵(Sprites) 命名为 PlayerObject,随后你会发现 右侧,有一大堆这个精灵的属性,比如说位置速度旋转角之类的:

  • Transform 每个游戏对象都包含一个这个组件,控制其位置、移动
  • Sprite Renderer 给精灵赋予渲染 2D 图片的能力

试着修改 PositionRotationScale 看看效果!

在这里插入图片描述

游戏资源管理

试着导入资源

低头看看下面的栏里,这里是你的游戏资源,包括脚本,图片都放这里了:

  • Assets 当前游戏使用的资源
  • Packages 通用的资源,可能别的游戏也可以用的 ( 这里可能存在误导性,请读者自行理解

所以你只需要把图片什么的往里面拖进去就是导入资源了,非常简单。

在这里插入图片描述

试着管理资源

刚刚创建出来的精灵长得确实像一个胶囊,如果不是特殊情况,玩家不应该是长那样的。

在这里我在

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