Invoke("ClearEffect", 0.05f); void ClearEffect() { light.enabled = false; lineRenderer.enabled = false; }
InvokeRepeating("ACC", 0, 1); void ACC() { spawnTime -= 0.05f; }
本文介绍了Unity中使用Invoke和InvokeRepeating方法实现定时器功能,以及如何通过自定义函数清除此定时器产生的视觉效果,包括灯光和线条渲染器的禁用。
Invoke("ClearEffect", 0.05f); void ClearEffect() { light.enabled = false; lineRenderer.enabled = false; }
InvokeRepeating("ACC", 0, 1); void ACC() { spawnTime -= 0.05f; }
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