Swift 编程中的设计模式与技巧
1. 设计模式概述
在软件开发中,除了前沿的计算机科学领域,大多数软件的编写更注重用户体验和可维护性,而非特定的高级编程技术。在编写这类软件的过程中,会出现许多重复的模式。这些模式被称为设计模式,它们可以在不同的编程语言中通用。
1.1 什么是设计模式
设计模式是解决反复出现的常见问题的方案。即使你没有刻意使用某种模式,在使用第三方代码时,也很可能会无意中用到一个或多个模式。为了评估设计模式的使用效果,我们可以从三个方面进行衡量:
- 耦合度 :指代码组件之间的依赖程度。我们希望降低代码的耦合度,使各个组件尽可能独立运行,便于单独理解和修改,而不会对其他组件产生重大影响。
- 内聚性 :表示不同代码组件之间的配合程度。我们希望代码组件既能独立运行,又能以一种连贯且易于理解的方式与其他组件配合。这意味着代码组件应具有单一的目的和简单的接口。
- 复杂度 :即理解代码的难易程度,特别是在添加新功能或修复 bug 时。通常,低耦合和高内聚可以降低代码的复杂度,但过度追求这些原则有时会导致更大的复杂度。因此,在某些情况下,最简单的解决方案可能是最快、最有效的。
设计模式通常分为三类:行为型、结构型和创建型。
1.2 行为型模式
行为型模式描述了对象之间的通信方式,有助于降低代码的耦合度,提高内聚性。以下介绍两种常见的行为型模式:
1.2.1 迭代器模式
迭代器模式提供了一种遍历容器内容的方式,而不依赖
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