Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)

本文档介绍了如何在Unity中使用MRTK3的TextToSpeechSubsystem进行文本转语音操作。内容包括系统的前言、设置步骤以及在脚本中使用TrySpeak方法的详细说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.前言

核心定义包附带 TextToSpeechSubsystem,是 和 ITextToSpeechSubsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作在 MRTK3 中负责文本到语音转换的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现(例如 WindowsTextToSpeechSubsystem ,可能生成的其他可能的文本转语音子系统)都应基于此类。 继承自 TextToSpeechSubsystem 的子系统能够合成和朗说文本短语。

2.设置

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